Спросите в спортшколе, из которой он вышел. Катеначчо его стиль, тебе не подойдёт Но могу зарядить 16-летку нужного стиля, если надо |
Вернуться к расширенному поиску
Спросите в спортшколе, из которой он вышел. Катеначчо его стиль, тебе не подойдёт Но могу зарядить 16-летку нужного стиля, если надо |
Спортшкола "Брезницы" выпустит на продажу двух школьников-черногорцев (не "реальных") со стилем и спецвозможностью. Вдруг кому понадобятся, пишите в "общение" |
http://www.virtualsoccer.ru/kt_view.php?num=19248 Приглашаю сыграть в коммерческом турнире, все подробности в шапке |
Возможные потери баллов из-за травм это конечно самое грустное в реформе. И к реалиям приближение весьма сомнительное. В какой такой реальности игрок, просидевший 11 матчей на лавке или даже провалявшись в гипсе, теряет своё мастерство? Слишком короткий отрезок времени, однако. При отсутствии игровой практики и во время лечения у футболиста снижаются физические кондиции (т.е. увеличивается "усталость" по-нашему). Забыть за 10 матчей, какой ногой лучше отдать пас или в какой стороне свои ворота (уменьшить свою "силу", по-нашему) вроде как трудно. Если приближать к футболу, то логичным шагом в сторону применения понятия "игровая практика" стало бы включение постепенного набора "усталости" у игрока после сидения на лавке в течение нескольких матчей подряд и введение дополнительных процентов усталости после возвращения из медцентра в зависимости от тяжести травмы. Скажем, просидел футболист в запасе 6 матчей подряд, к следующему туру усталость 5%, к следующему еще 5 и т.д. По потере именно силы игроками. Это тоже может случиться, но надо оценивать по полному сезону. Допустим, чтобы не растерять свое мастерство, взрослый игрок должен сыграть 30% матчей за сезон. Сыграл только 20% - получи "-1" на старении, меньше 5% - "-4" например; а при 55% можно и 29-летнему +1 балл добавить. Таким образом достигаются те же цели руководства - пнуть тех, кто набирает пачку слабых игроков для будущей фермы, и более адекватно работает само понятие "игровая практика", особенно после травм. |
Именно так. Ведь в нормальных условиях (Опт2 = 80...104%), когда никто не сливает, у равных команд по Вс и по нынешним правилам, и при варианте с дополнительными ограничениями как у топикстартера, и при варианте Вс1/(Вс1+Вс2) - Опт3 будет около 50%. Если Опт2 у одной из команд выше или ниже - плюсовать или штрафовать надо только эту команду по Опт2. Но, конечно же, штрафовать за Опт2 нужно не от 80% вниз, а где-то от 60% "победить 3:0 при опт3=55% и опт3=75% это совсем не одно и то же" - С учётом упомянутой Вами заглушки, а также не забывая о рандоме, получается, что примерно одно и то же. Добавлено спустя 43 минуты 5 секунд: Нашёл некоторую закавыку у варианта Опт3 = Вс1/(Вс1+Вс2), поэтому пока просто +1 к предложению топикстартера о поправочных коэффициентах к штрафу сильной команды. И вот вам вариант поправочного коэффициента от Акара и Аверса: http://web.archive.org/web/200702230320 ... p?page=101 Смотреть последнюю таблицу, строки при Опт2 меньше 80% |
А разве цель топика не в этом - сократить огромную разницу в Опт3, образовавшуюся в результате слива, и избежать штрафов? Логика отправления состава должна быть одна - выставить тот состав, который мы посчитаем достаточным для победы, по возможности дав отдохнуть кому-то из основы. Никому не выгодно играть с аутсайдером в полную силу, если впереди более сложные матчи, так что здесь никаких плюшек не добавляется. Ну и в порядке отступления, никакого реализма в падении мастерства у сильного в игре против слабого нету, даже в случае проигрыша сильного, не говоря о победе. Сломать пол-команды слабый может, это да, но ухудшение игровых навыков... |
В соседних темах предлагалось просто поменять Опт3 - вместо соотношения сил игравших составов считать соотношение Vs соперников. Смысл получился бы примерно тот же - защита от слива соперником. Более слабый пусть хоть 100% опт2 поставит, хоть 20% - сильный не пострадает от слива, его заведомые "минусы" будут известны до матча и как их нивелировать, только его проблема, не зависящая от нубства или вредности соперника или других обстоятельств. Но если сильный сольет и слабый выиграет - слабый получит много "плюсиков" (вроде как до последних реформ именно этого добивалось руководство ) - и не будет дурацкой ситуации, когда слабый выиграл у сильного, но из-за слива сильного наполучал минусов. И свежий пример из своего опыта: http://www.virtualsoccer.ru/viewmatch.p ... _id=121139 Матч двух равных соперников, но в силу обстоятельств (травма, дисквалификация, усталость ключевых игроков), один из них слил матч, и соперник нахватался минусов При Опт3, вычисленном по Vs, минусы набрал бы только я, и двумя бы не обошлось |
Игроки у нас и так играют слабее после травмы, за степень восстановления МЦ отвечает:
|
Бразилия - Нидерланды 0-0 Германия - Аргентина 4-2 |
Аргентина - Нидерланды 1-3 |
А меня красный цвет пугает На кубиках вот он совсем ни к чему. С ветеранами понятно - красный - можно лишиться спецухи, должно привлекать внимание. А у молодых зачем семафорить на весь ростер красным? Начните там с оранжевого хотя бы Неплохо было бы вообще разные наборы цветов сделать для ветеранов и мелких, чтоб не путаться, особенно на экранах мобильных устройств. И да, кубики в целом это провал |
Предложение такое: сделать второй вариант ростера, где в новой колонке вместо иконок будут показываться проценты полезности у всех игроков (пусть более мелким шрифтом, как номера игроков), при наведении на клетку - всплывающая подсказка с простеньким текстом по типу: "Ветеран команды. + спецуха в конце сезона" и "Молодой игрок. +3 балла в конце сезона". В профиле менеджера добавить настройку "Отображать полезность игроков в ростерах команд в числовом виде". Вроде нетрудно сделать, и почти все будут довольны |
Меняю Александара Вуковича сf/сm 24/86 Л4 Ат нормального стиля на игрока правого фланга атаки (rf, rm, rf/rm) стиля катеначчо, с Л4. Возраст крайне желательно не старше 26. |
Франция - Германия 2-2 Бразилия - Колумбия 1-2 Аргентина - Бельгия 1-1 Нидерланды - Коста-Рика 2-1 Дополнительные вопросы №4 1. (1)Германия (2)Нидерланды (3)Колумбия 2. Хамес Родригес 3. 7 |
Ну лично меня бы устроила и "ветеранская" точка трёх разных цветов - красная - ожидаемый рост менее числа баллов по старым правилам, желтая - диапазон роста из старых правил, зеленая - соответственно более высокое количество баллов; по наведению курсора - всплывающая подсказка с процентом и прогнозируемым ростом. Крупный временный значок по типу пальмы, сборной или тренировки вроде бы не слишком уместен, не той важности информация |