Предлагаю добавить в Правила следующее:
|
Вернуться к расширенному поиску
Предлагаю добавить в Правила следующее:
|
Давайте посмотрим на примере команды Саутгемптон (Англия) Вот два матча этой команды https://www.virtualsoccer.ru/viewmatch. ... h_id=14837 https://www.virtualsoccer.ru/viewmatch. ... h_id=29160 В первом матче потерял силу игрок Дуэйн Холмс CD/CM 27/230 Пд4 Ск4 Ат4 От4 во втором матче получил бал силы игрок Хонатан Вьера LF/LM 26/157 Пд4 Ск4 У4 Ат4 То есть на Ваш (Аверс) взгляд разница между игроком с силой 230 и игроком с силой 157 она незначительная. Я Вас правильно понял? |
Аверс по своей статистике "средней температуры по больнице, включая пациентов находящихся в морге", делает вывод, что температура, то есть набор баллов в среднем все еще высокие. Аверс , может Вы считаете, что если команда в одном матче потеряла 3 балла силы, а в следующем матче получила 3 балла силы, то сила команды по итогам 2-х матчей не изменилась? |
"Некого тренировать" может быть по разным причинам. Допустим, что Вы (Avers) имеете ввиду только одну причину, а именно тренировка игроков упирается в ограничение на максимальную силу тренировки игрока для конкретного возраста. Если это так, то логично или сдвинуть ограничение или убрать его вообще. Как я понимаю, в сообщении Вельмесь именно об этом говорится. Или Вы (Avers) на полном серьезе считаете, что если игроки будут больше терять баллов, то игрокам будут больше тренировать баллов? Добавлено спустя 33 минуты 17 секунд: Я так и не услышал ответа ни от Вас (Avers) ни от Акара на вопрос "Зачем останавливать рост игроков?" Ну да ладно ... Давайте поговорим о методах, какими можно остановить рост игроков. На мой взгляд, самый простое и наиболее эффективное (по результату) решение это сделать невозможным получение баллов игроками каким либо иным способом, кроме как через тренировки. То есть заменить призовые баллы за номинации и баллы игрокам с игры на денежные выплаты в кассу клуба. С игры баллы силы нельзя будет ни получить, ни потерять. |
Что конкретно плохого в этом? Я например вижу от Ваших реформ плохое прежде всего в том, что они сильно усложняют игру и результаты матчей часто у людей вызывают негатив. Причем конкретно от этой реформы негативных для менеджеров результатов матчей будет намного больше и это ОЧЕНЬ ПЛОХО для проекта в целом. Есть же принципиально другие пути и, на мой взгляд, они лежат на поверхности. Вы их то ли не видите, то ли принципиально игнорируете. |
Хорошо, давайте иначе спрошу: Что плохого будет, если игроки команд не будут терять баллы? Кроме того, что параметр ППС у игроков будет никому не интересен. Хочется услышать Ваши (Akar) соображения на этот счет. Как на мой взгляд, сама игра устроена таким образом, что игроки стареют и уходят на пенсию. Этот фактор обойти нельзя по определению. Это значит, что как бы сильно не прокачал игрока, то с этим игроком команда расстанется, когда игрок уйдет на пенсию. Если рассматривать рост в целом силы команд, то если такой рост идет для всех команд более менее одинаково, то противостояние будет сохраняться, только уже на другом уровне Вс команд. Не вижу в таком росте команд никаких проблем. Преимущество в наборе баллов с игры имеют команды у которых больше матчей в которых они могут набирать баллы. Собственно в направлении устранения этого преимущества одних команд над другими и нужно работать, в смысле планировать реформы. Например: сделать так что бы команды, которые вылетают из КС, продолжали играть турнирные матчи в дни проведения КС и имели возможность получать за это баллы с игры и деньги со стадиона. Надеюсь это сделать разработчикам игры будет не сложно. |
Акар, мне непонятен Ваш ответ. Извините за настойчивость, но я еще раз повторю свой вопрос: Я хочу понять к какому раскладу Вы стремитесь. |
Акар, какой % матчей, на Ваш взгляд, должен заканчиваться потерей баллов силы у игроков команды что бы менеджер был заинтересован изучением ППС игроков? Допустим это 30% матчей. Вы считаете играть будет интересней, если для топ команд 30% матчей будет заканчиваться потерей силы их игроков? Я спрашиваю про интерес менеджеров, управляющих этими топ командами. |
Если речь идет про молодых игроков с высокой ПРС, то так и нужно формулировать предложение: для игроков до 19 лет и с прс от 75% и выше Хотя лично моя позиция по этому вопросу полностью совпадает с позицией Юфан, которую он озвучил постом выше. |
Ty3uK, если продолжить Вашу мысль, то у Лораса была еще более мощная мотивация не опускаться в Д4. Но вот что то не сложилось. Если бы была нормальная система, то Лорас в более низком дивизионе прокачался бы сильнее, чем в дивизионе Д3, и с новыми силами вернулся бы в Д3. У нас по факту такая система, что Лорасу теперь нужно очень сильно постараться и ему еще нужно много везения что бы хотя бы не просесть в силе, играя в таком Д4. Кстати замечу - далеко не в самом плохом для него дивизионе. И когда он в следующем сезоне вернется в Д3 то ему там закрепиться будет еще сложнее. Причем некоторые считают, что это нормально, правильно и хорошо. |
Для Arne и всех, кто не понимает сказанного мной выше: Эти Д4 с 8 клубами являются защитой Д3 от очень слабых команд. Если Д4 убрать, то сила команд в Д3 поплывет вниз, причем довольно быстро. То же самое будет, если перерегистрировать клубы в Д3. Вот посмотрите как убивается Д2 в Эритрее Там счас 2 перерегистрированные команды. Все идет к тому, что Д2 там ликвидируют и следом ликивидируют федерацию целиком. Но от этого другим не станет лучше. Я предлагаю этот процесс очень сильно замедлить и написал что для этого нужно сделать. Оживить федерацию могут только активно играющие живые люди. Но это другая тема. |
Avers, не про Пумас идет речь. Но если Вы уж про Пумас заговорили, то давайте о нем: Пумас, "если все сделает правильно", опустит по баллам всех других в своем дивизионе и в целом понизит уровень силы в дивизионе. Так это если Пумас такой один в дивизионе. А если их скажем 2 и дивизион не из 16 команд, а из 8? Окажись Лорас в таком дивизионе, то у него было бы не всего 2 таких матча, а 8 матчей из 28! Наверно кто то из менеджеров приспособится, но большинсво все же кинет команды (имхо). Потом эти команды перерегистрируют и перерегов будет еще больше в дивизионе. Потом и дивизионы эти ликвидируют и этот ужас в виде перерегов придет в Д3. Avers, это Вами так специально задумано или Вы не понимаете что творите? |
Еще раз обращаюсь к Акару: Защитите команды нижних дивизионов от игр с очень слабыми командами. Таких минусов, как в матче ниже, быть не должно. https://www.virtualsoccer.ru/viewmatch. ... h_id=18321 Это же издевательство над теми, кто еще тут играет. Повторю еще раз свое предложение:
|
Хотелось бы услышать от Акара ответ на вопрос: При назначении % прибавки в s11 игрока за Оп, От и У было ли принято во внимание тот факт, что эти спец возможности действуют только 50% времени матча? Конечно 50% это некая средняя величина. В конкретном матче этот % для спец возможности У соответствует проценту владения мячом у своей команды. Другие спец возможности, дающие прибавку к силе игрока, действуют как при атакующих, так и при оборонительных действиях команды, то есть 100% времени матча. ИМХО: при учете силы игрока со спец возможностями и в Vs команды процент прибавки от названных моментных спец возможностей к силе игрока должен быть не более 50% от прибавки к силе игрока. |
Кто нибудь уже проверял как учитывается спец возможность Л (Лидерство)? Вопрос: как расставит игроков автоматика, если, например, у 5 наиболее сильных игроков будет спецуха Л? Автоматика работает по умному, если: 1) Старается не ставить более одного игрока с Л в одну линию; 2) Не считает спецуху Л в Vs команды в случае когда в линии более одного игрока с Л. |