Это хорошо, что ежегодная. Поэтому и спрашиваю. |
Вернуться к расширенному поиску
Это хорошо, что ежегодная. Поэтому и спрашиваю. |
| Подскажите, пожалуйста, будет ли в этом году акция "Снова в школу"? |
Тут надо вспомнить, как из консервативной почвы WIFA вырос этот проект, фактически, усилиями и энтузиазмом одного Акара. И сразу его подход будет и оправдан, и логичен, и понятен. |
Сбор информации при помощи AI и анализ - неделя. Финализация формулы и тестовые прогоны - неделя. К следующему сезону можно выкатывать. Думаю, реализация на существующем движке особых проблем тоже не создаст. Работа для 1-2 человек в чил-режиме "пьём кофе". Будут попытки реализации даже не этой модели, а любой другой? Принимаем ставки |
Тут, собственно, может быть сразу нескольких подходов. Вопрос только во времени на тестирование и в самом желании это тестирование провести. Думаю, что найти оптимальную "склейку" нескольких систем вообще легко, учитывая, что данные за несколько сезонов можно скормить ИИ и получить сборную статистику по тем показателям, которые мы сейчас видим очень поверхностно. Главный вопрос в том, чтобы была ощутимая, а не номинальная разница при переходе из дивизиона в дивизион (и в обе стороны), а также отсутствие критических изменений в числе болельщиков в течение конкретного сезона. Я понимаю, что это игра, и игра, которая довольно далека от реализма, но какая-то грань допустимого в этих вопросах должна быть. В футболе 1-2 поражения команды (пусть и с крупным счётом) не просаживают посещаемость на десятки процентов. Можно вспомнить какие-нибудь локальные британские клубы из небольших городов, где как ходило по 1000 человек на игру, так и будут ходить всю жизнь вне зависимости от результатов команды вообще. Можно привести в пример хотя бы и абонементы, которые у нас в игре не предусмотрены, а надо бы. Много чего можно привести для обоснования реформы системы. |
В целом, это довольно очевидные мысли, которые приходят в голову, если начать анализировать такой сверхвиртуальный показатель как "число болельщиков" в "мире", в котором нет и не будет таких сущностей как "население страны" и "население города". Когда становится понятно, что надо как-то это общее количество определять, то приходится откуда-то брать вводные. Мне показалось, что логичнее разделить аудиторию по дивизионам и сделать её условно фиксированной. Были мысли даже не по поводу количества клубов, а по общей вместимости стадионов страны, включая разбивку по дивизионам, но это мне показалось не самым удачным примером зацикливания (посещаемость зависит от стадионов - я расширяю стадион - посещаемость косвенно от этого повышается по всей стране). |
Забавно звучит про верх некомпетентности. Мне за разработку этой игры деньги не платят. Всё как бы наоборот. Хорошо, постараюсь продемонстрировать, так сказать, низ некомпетентности. Вот примерные рассуждения и циферки: Ключевые моменты в текущих правилах Число болельщиков - это долгосрочный рейтинг посещаемости, показатель зрительского интереса к матчам команды на протяжении сезона. Это оценка максимального числа зрителей, которое есть у команды. Фактически, это число соответствует оптимальному размеру стадиона команды на данный момент. Число болельщиков зависит от дивизиона, в котором играла команда в прошлом сезоне, и от места, которое она там заняла. Чем выше дивизион и место, занятое в нём по итогам прошлого сезона, тем больше болельщиков будет у команды на старте сезона текущего. +/- - это изменение числа болельщиков по результатам всех соревновательных матчей текущего сезона. Болельщики любят победы и не любят поражения, особенно не по душе им крупные безвольные поражения. Что нужно изменить Следует разделить понятия "число болельщиков команды" и "рейтинг посещаемости дивизиона". Рейтинг посещаемости дивизиона должен зависеть от уровня дивизиона, скорректированного на уровень достижений страны в мирокубках и соревнованиях сборных (условный коэффициент "популярность футбола в стране" Конкретизация базовых понятий Рейтинг посещаемости дивизиона. Устанавливается как постоянная величина на весь сезон, оказывает влияние на возможную посещаемость для всех команд дивизиона. Исходя из средних значений, а также из максимально возможной вместимости стадиона в игре (120к), предлагаю установить следующие значения рейтинга: КЛК и 4-й Дивизион - 10к - 30к [среднее значение - 20к, условно "избыточное" - 30к] 3-й Дивизион - 20к - 50к [среднее значение - 35к, условно "избыточное" - 50к] 2-й Дивизион - 40к - 70к [среднее значение - 55к, условно "избыточное" - 70к] 1-й Дивизион - 60к - 120к [среднее значение - 90к, условно "избыточное" - отсутствует] Эти диапазоны являются базовыми и могут корректироваться на "Коэффициент популярности футбола в стране". Смысл нововведения заключается в том, что в игре отсутствуют такие сущности как "город" и "население города", и мы можем сделать допущение, что все города конкретной страны априори имеют достаточное количество болельщиков, заинтересованных в посещении матчей своей команды, но это значение варьируется в зависимости от того, в каком дивизионе выступает эта команда. "Коэффициент популярности футбола в стране" может повысить или понизить базовое число болельщиков, если игра в стране непопулярна. Например, один из моих клубов играет в "нефутбольном" Белизе, и было бы логично, что при отсутствии международных достижений популярность футбола в стране является пониженной, как и потенциальное число болельщиков всех команд. Ровно обратная ситуация должна быть, например, с Англией и другими странами, которые регулярно занимают высокие места в международных турнирах. Коэффициент популярности футбола в стране Данная величина находится в пределах от 0,5 до 1,5 и варьируется в зависимости от: рейтинга клубов страны в мирокубках, рейтинга сборных страны. Также может добавляться буст показателя, если в стране в последние сезоны проводились континентальные турниры, финалы мирокубков и так далее. Конкретную формулу нужно тестировать либо на основе уже существующей статистики, либо "с нуля" на протяжении 2-4 сезонов. Таким образом, эти два показателя определяют максимально и минимально возможное число болельщиков для любой команды, выступающей в конкретном дивизионе конкретной страны. Рассмотрим пример, когда команда играет в условно "средней" стране. КПФС в этом случае примем за 1. Следовательно, у клуба, выступающего в высшем дивизионе этой страны, не может быть меньше 60к и больше 120к болельщиков. Такой подход определит стандарты для стадионов в различных дивизионах и определит конкретные коммерческие цели для команд из низших дивизионов, которые смогут рассматривать проход наверх в качестве своеобразной гарантии роста популярности и доходов и, соответственно, гарантированное и понятное снижение доходов при вылете в низший дивизион. Число болельщиков команды на старте сезона не должно опускаться ниже среднего значения дивизиона, если команда поднялась на дивизион выше, и всегда будет ниже "избыточного" для команды, которая опустилась на дивизион ниже по итогам предыдущего сезона. Это правило следует рассматривать как буст или штраф для конкретной команды, сменившей дивизион. Для остальных команд, которые по итогам предыдущего сезона не меняли дивизиона, базовое число болельщиков команды на старте сезона должно определяться, исходя из двух показателей: Разница между ожидаемым и фактическим местом, которое команда заняла в предыдущем сезоне. Если действия менеджера (продажа ключевых игроков, неудачный выбор тактики в играх и так далее) привели к тому, что команда заняла место, ниже ожидаемого, это обязано оказывать влияние на рейтинг посещаемости стадиона в начале нового сезона. Ожидаемое место в текущем сезоне. Этот показатель привязан к рейтингу силы команды на начало сезона. Таким образом, в начале нового сезона менеджер, который провалил предыдущий сезон (или его сменщик), может предпринять какие-то меры по улучшению ситуации, и это окажет влияние на условные "ожидания болельщиков". Ровно и наоборот, если после успешного предыдущего сезона произошли резкие перемены по ослаблению состава и, соответственно, рейтинга силы, это обязано оказывать негативное влияние на популярность клуба. Пример подсчета базового числа болельщиков, предварительная формула. Имеет смысл провести расчёты на примере условного 1-го дивизиона с КПФС равным 1. Минимально возможное число болельщиков на начало сезона - 60к, максимальное - 120. Таким образом, ДО коррекции 16 команд дивизиона получат от 60к до 120к "базовых болельщиков" с шагом 4к. Это количество нужно скорректировать с учётом достижений команд в предыдущем сезоне. Для клубов, которые играли в том же самом дивизионе, подсчитаем такое же распределение "базовых болельщиков" с таким же шагом, а затем вычислим среднее арифметическое этих показателей. В результате команды, которые в период межсезонья сохранили или улучшили своё положение по рейтингу силы, получат прибавку к базовому числу болельщиков, и наоборот. Те команды, которые поднялись в D1, базово имеют гарантированное число болельщиков НЕ ниже среднего, но теоретически может быть и выше его, если они в период межсезонья достигли рейтинга силы выше, чем имеет 9-я команда дивизиона. Дальнейшие расчёты. Сезон в D1 состоит из 30 матчей, которые можно разделить на "этапы" по 5 игр - по 3 на круг. По итогам каждого этапа производится перерасчёт базового числа болельщиков по описанному выше принципу, причём, аналогом предыдущего сезона при вычислении среднего арифметического значения является предыдущий этап. Также при подсчётах каждый раз учитывается и показатель текущего рейтинга силы команды (на тот случай, если менеджер предпринимает какие-то действия для усиления игры команды). То есть, в формуле, начиная со второго этапа, учитываются уже не 2, а 3 показателя. Важно учитывать, что общее число болельщиков команды не может опуститься ниже значения, которое является минимальным для дивизиона, то есть, в нашем случае - 60к или выше/ниже с поправкой на КПФС. Понятно, что всё это можно и нужно тестировать. Это пока что сырые прикидки, которые я набросал за час. Но даже в таком формате это выглядит куда более справедливо, чем те качели, которые мы имеем сейчас. |
Менеджер может выбирать конкретную федерацию по массе причин, сильно отличающихся от предварительных подсчётов одного конкретного показателя. Речь о том, что костыли иногда больше мешают, чем помогают, а этот показатель - конкретный костыль. Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
Вариантов конкретизировать показатель существует очень много. Вопрос сугубо в том, что его нынешняя волатильность ненормальна и обоснована логикой, которая на данный момент явно устарела. |
| Вообще, количество болельщиков как открытое значение, подсчитанное с точностью до единиц, представляется крайне сомнительным игровым показателем. Я сразу сделаю на всякий случай пояснение, что да, я понимаю, что мы играем в экселевские таблички. Но доходить до абсурда не нужно. Число зрителей, пришедших на игру - это вполне конкретный показатель, который зависит от погоды, цены билетов, кумиров, уровня турнира; и изменения посещаемости смотрятся вполне логично. Число болельщиков, напротив, выглядит как какой-то костыль. Этот показатель слишком волатилен и очень слабо привязан даже к игровой "действительности", не говоря уже о какой-то отсылке к реальности. Нужно закрывать этот показатель и менять формулы, снижая в разы факторы, влияющие на его изменение. Было бы логично "привязать" число болельщиков к уровню дивизиона, в котором играет команда и стандартизировать его для всего дивизиона в целом, оставив небольшие изменения для конкретной команды в зависимости, в первую очередь, от занимаемого места (и не по турам, а на определённых отрезках турнира), а не от конкретных 1-2-х результатов в туре. Это и простимулирует менеджеров к повышению в классе, которое сейчас нередко игнорируется, и уберёт боль от слишком быстрых перепадов этого показателя, и даст возможность более точно планировать экономику в долгосрочной перспективе. |
Именно так и надо сделать. |
Раз так, то зачем нужно что-то вообще менять? |
Ровно в том, в котором это предусмотрено правилами, хоть и с небольшими оговорками. Конкретнее, в пункте 10. 4. "Оценка обзоров модератором" всё прописано. Я не буду цитировать все пункты, они находятся в открытом доступе, их довольно просто найти. На примере моего конкретного случая, за половину сезона модератор в обзоры, похоже, не заглядывал. Обратной связи конкретно я не вижу. Убивает ли это мою личную заинтересованность в написании обзоров? Пока не убило. Но у других авторов взгляд на это может быть совершенно другим. Люди разные, и фраза (я не удержусь и, всё же, процитирую один момент) "Модератор просматривает все обзоры туров по диагонали одним глазом (третьим)" некоторых может не стимулировать что-то креативить, а как бы совсем наоборот. Помнится, недавно было несколько веток, посвящённых [не]расширению одной федерации, вот там формулировку в правилах немного изменили и, кажется, стало действительно лучше и прозрачнее. Дальше можно довольно долго дискутировать о том, какую ценность представляет внутренняя виртуальная валюта, но нельзя отрицать, что была, есть и будет определённая прослойка людей, заинтересованная в её фарме именно игровыми средствами. И обзоры номинально - один из инструментов этого фарма. |
| Пишу обзоры для своего уругвайского дивизиона. Опыт работы с текстом есть и очень большой, ai не использую, да и, собственно, толку от него нет никакого, поскольку игровые абстракции он описывать, слава богу, пока не умеет. Я, как бывший сеошник, понимаю, зачем нужны обзоры технически в контексте продвижения проекта. Как бывший пиарщик, понимаю их в качестве элемента самой игры и пользы для активного комьюнити. Как человек, который в игре видит отдушину от повседневности и работы, и как член самого комьюнити, понимаю, что обзоры делают игру в калькулятор заметно веселее. Никакие форматы менять, безусловно, не нужно. Нужно просто действительно давать редакторский фидбек в виде виртуальной копейки. Хотя бы убрать из раздела правил про обзоры фразу "модератор просматривает по диагонали". Мы все в курсе, что он так и просматривает, но упоминать об этом, КМК, в официальных правилах не совсем обязательно. Я не жалуюсь ни разу, мне достаточно прикольно потратить 15-20 минут на написание обзора тура своего чемпионата, чтобы, так сказать, "развиртуализировать" игру хотя бы немного. Но хотелось бы хоть какую-то упомянутую обратную связь иметь. Думаю, если в этом направлении что-то сделать, то и обзоров будет больше. |
Парни, дико извиняюсь, что вмешиваюсь в ваши баталии. Но не смог пройти мимо, чисто стариковская привычка ностальгировать на пустом месте. Так, собственно, ВСОЛ и появился, когда рамки одного уже почившего в web-архиве футбольного онлайн-менеджера стали для кого-то уже тесноваты, а "Трудовые резервы", скажем так, ещё сохранились, простите за каламбур. Назревает рекурсия? Извините ещё раз, растворяюсь. |