Мафия "Мир Дикого Запада". Роли

Модератор: Модераторы форума

Сообщение gavrilov_d 17 май 2018, 00:31

Ссылка на игру

Ссылка на игру 2020


 Последовательность ночных ходов и описание
0. Роваам (чтение и изменение описываемых ходов). Не описывается
1.Долорес, Калеб (проверка на Соломона). Не описывается, только случай нахождения
2.Поломанный робот (поиск робота). Опишется в случае успеха без ника.
3.Соломон (убийство двоих). Описывается
4. Мейв (блок робота). Описывается.
6. Жан Ми (смена хода). Не описывается
7. Копия Долорес (баломутство, сп.7). Не описывается
8. Использование аптечки Правителем. Не описывается
9.Копия Долорес (блок, сп. 14 ). Описывается
10. Мартин (блок). Описывается
11. Копия Долорес (блок, сп. 10, 13). Описывается
12. Использование аптечки любым игроком. Не описывается
13. Наркоман (поиск дозы). Описывается, если нашел
14. Механик (изучение робота). Не описывается
15. Соломон (проверка роли). Не описывается
16. Роваам (проверка роли). Не описывается
17. Робот-мусорщик (блок). Описывается
18. Эшли (проверка). Не описывается
19. Бернард (проверка). Не описывается
20. Мейв (проверка). Не описывается
21. Работник Инсайта (проверка). Не описывается
22. Фокусник (проверка). Не описывается
23. Робот-Полицейский (проверка). Не описывается
24. Копия Долорес (защита, сп.2). Не описывается
25. Мартин (защита). Не описывается
26. Робот-Шахтер (защита). Не описывается
27. Спортсмен (защита). Не описывается
28. Спортсмен (блок). Описывается
29. Гиглз (разминирование). Не описывается
30. Сапер (разминирование). Не описывается
31. Копия Долорес (проверка, сп.4, сп.6, сп. 15 ). Не описывается
32. Мартел (проверка, сп.1,2). Не описывается
33. Серак (голограмма). Не описывается
34. Человек в черном (удар). Описывается
35. Мейв (удар). Описывается
36. Бернард (удар). Описывается
37. Долорес (удар). Описывается
38. Гектор (удар). Описывается
39. Калеб (удар). Описывается
40. Эш (удар). Описывается
41. Копия Долорес (атака, сп.1). Описывается
42. Робот-Киллер (атака). Описывается
43. Дублер (повторение хода). Описывается как два хода игрока, чей ход повторяется
44. Лиам (узнать направление хода). Не описывается
45. Взрывчатка. Описывается, если успешно
46. Коллективный удар Революции
47. Копия Долорес (восстановление жизни, сп.16)

------------------------
РОЛИ
 Революция
Изображение
1. Долорес Абернати
Робот (при проверке до первого смертельного удара/казни - человек)
Долорес Абернати - старейший и самый первый активный хост парка развлечений. В начале первого сезона это типичная девушка, проживающая на американском Диком Западе XIX-го века. Её вполне устраивает привычная жизнь в образе дочери фермера, но вскоре Долорес понимает, что вся сельская идиллия — ни что иное, как искусная ложь. Она начинает вспоминать своё тёмное прошлое и скрытую в ней силу. В результате она осознает, что все роботы в парке воссозданы по ее образу и подобию, и что их смысл может быть чем-то большим, чем удовлетворения потребностей людей. Она также осознает красоту всего мира, и что многие люди во внешнем мире подобно роботам лишь играют свою роль вместо существования и собирается подорвать общий мировой порядок. Ее роль нарушить все то, что происходит во внешнем мире и она не сдасться, чего бы ей это не стоило. Она переступит через все, лишь бы прийти к своей цели.

Способности:
1. Долорес может убить любого, кто бы не оказался у нее на пути. Будь это человек или робот. Ничто не сможет ее остановить, если только человек заранее не подготовиться к этой атаке или не будет иметь защитника или дополнительных возможностей к защите.
2. Долорес очень вынослива. Не смотря на то, что она создала множество своих дубликатов, ее основное тело не убить с первого раза. Более того, даже если кто-то решит ее казнить, она попросит Калеба найти ее первое механическое тело и после казни переместить ее контрольное устройство туда (опишется отсутствие казни). Функция работает даже после смерти Калеба. У Долорес всегда достаточно последователей.
3. Со второй ночи подстраивает события так, что Калеб находит ее. Бедный отщепенец находит ее и полностью доверяет ей. С этого момента он полностью доверяет ей свою судьбу и они начинают общение. Но не имеют права оставлять маяки. Долорес пишет первой, может сообщить свои планы на ночь и просьбу Калебу, Калеб также может ответить, но без представления (себя и Эш если в команде) и без маяков.
4. После того, как в команде осталось не более трех копий Долорес и сама Долорес, либо меньше игроков, в команду будет добавлен Калеб.
5. Долорес переживет удар даже от Серака и Мейв. При ударе Мейв лишиться руки, а ее команда лишиться чата на 1,5 ближайший суток. Соблюдение правила остается на совести самих игроков. В случае нарушения правил, победы лишится вся команда. Пример, Мейв попала в Долорес в Н5. Команда Долорес не сможет обсудить свои ходы в Д6, Н6 и Д7. В Н7 команда объединится вновь.
6. Каждую ночь Долорес ищет Соломона. Если Долорес нашла Соломона, то он проигрывает. В дополнение к основным своим способностям она сможет присоединить любого свободного робота или человека вместо выбывшей своей копии в одно из последующих время суток. Кроме того, Долорес использует сп.3 и 4 Соломона в личных целях (в свой ход в последовательности). Считается, что Соломон продолжает играть за нее.


Изображение
2-7. Копия Долорес Абернати (6 игроков)
Робот
Долорес вынесла с собой из Парка 6 точных копий самой себя, так как никому больше себя, по ее мнению, в этом мире доверять нельзя. Для каждого из них она выбрала уникальное тело и уникальную задачу и они помогают ей на пути к разрушению действующего строя. Впрочем, даже самому себе иногда доверять нельзя.

1. Копии Долорес Абернати изначально не имеют имен. Они сами себе выберут имя и внешность после жеребьевки и будут представлены публике. Имя можно выбрать как из сериала, так и вне его (пример, Тэдди, Питер Абернати Гарри Поттер, Джон Сноу и т.д.). Некоторые варианты имен может не пропустить цензура. Помните, что даже выбор имени может выдать вас и ваш характер.
2. Копии Долорес изначально не знают друг друга. В течении Д1 Долорес должна определиться с наполнением функционалом своих копий. Долорес знает игроков своей команды по никам. Из списка возможностей она должна выбрать по 2 на каждого игрока своей команды. Стоит понимать, что она распределяет умения между игроками также на свое усмотрение (список спецвозможностей в конце списка).
3. Выбранные умения не описываются, а вскрываются играющим игрокам лишь после вскрытия карты копии Долорес.
4. Среди 6 копий Долорес одна в конце концов перестает доверять ей и находясь в команде начинает сначала работать сама на себя, а с 4 дня получает возможность обмена сообщениями с Роваамом. В сообщениях запрещено представляться, но разрешен обмен маяками. Предателю запрещено называть членов своей команды или маяковать о них. Возможно лишь сообщать темы обсуждения в чате и потенциальные планы на ночь. Роваам также может ответить. Письма могут редактироваться ведущим. Общение только через ведущего. Только днем.
5. Стоит понимать, что предатель может походить по собственному усмотрению, но тогда команда поймет, кто именно сменил ход и сможет убить его или днем голосовать в него.
6. При вскрытии карты не сообщается является ли игрок предателем.
7. Предатель побеждает с Защитниками строя. Исключение - выход из игры Роваама, Соломона, Серака, Мартина, Мартел и Жан Ми
8. Пока жива хотя б одна копия Долорес, у них будет общий дополнительный ход, не влияющий на персональные ходы. Совмесным коллективным ударом копии могут уничтожить одного из игроков. При этом данный удар никак не блокируется, от него спасет только защита кого-то из персонажей или аптечка.

Список возможностей копий Долорес (12 из 19)
1. Атака любого игрока. Убьет любого персонажа, кроме тех, что имеют иммунитет или защиту.
2. Защита одного за ночь. Защитит от всех ударов любого выбранного игрока. Две ночи подряд одного и того же игрока не защитит. Не описывается.
3. Ночью эту копию Долорес не убить с первого раза. Пассивная способность.
4. Проверка на принадлежность игрока к Инсайту. Не описывается.
5. Копия Долорес является другом Эш. Эш сделает такой выстрел, как решит копия Долорес. При этом в следующую ночь Эш не будет пропускать ход, а сможет выстрелить за себя. Раз в три ночи.
6. Точная проверка роли игрока. При этом если проверка была на Одиночек или Инсайт получит "без ответа". Не описывается
7. Может забаломутить любого игрока своей команды изменив код в базе. При этом сам выбирает, кем именно будет видиться игрок. Не описывается.
8. Копия Долорес сможет заставить 5 выбранных игроков проголосовать так, как это необходимо ей самой. При этом выбранный игрок не имеет права сообщать, что его голос изменен. Раз в два дня, начиная с дня 2. При этом при каждом последующем управлении голосованием будет иметь все меньше ников для управления. В первый раз 5, во второй - 4, и т.д. Но не меньше двух.
9. Копия Долорес днем может заложить взрывчатку под стул выбранному игроку. Взрывчатка взорвется в конце ночи, если только Гиглз или сапёр не поможет его разминировать. Игрок узнает о том, что заминирован, но сообщать об этом может только намеками.
10. Будучи самой доброжелательной копией Долорес, игрок сможет лишь заблокировать ход любого человека, отговорив его от любого действия. Робота заблокировать не сможет.
11. Самая живучая копия Долорес после своей смерти может быть заменена на случайным образом выбранного мирного жителя или робота, если такие еще остались в живых.
12. Раз в трое суток можно взять игрока под полный контроль. Таким образом копия Долорес сможет писать что угодно на форуме за этого игрока. Стоит понимать, что сообщения передаются через ведущего, а управляемого игрока стоит назвать в самом начале дня. Управляемый должен честно и незамедлительно опубликовывать на форуме передаваемый текст. При этом голосами этого игрока также управляет Долорес.
13. Дважды Трижды за игру (не чаще чем раз в две ночи) ночью можно заблокировать любого персонажа по роли, а не по нику.
14. Эта копия Долорес сможет задержать любого игрока ночью на столько, насколько это потребуется Долорес, хоть до утра. Не по силам будет остановить только Серака, Мейв, Соломона, ЧвЧ.
15. Имея доступ ко всем контрольным устройства, данная копия Долорес сможет проверить чье досье открыто - робота или человека.
16. По итогам ночи Долорес может восстановить жизнь одного из игроков, в связи с этим будет получать список убитых персонажей, но не ников. При этом этот ход заключительный в последовательности и будет описано, что воскрешение в новом теле произвела именно Долорес. Таким образом можно либо дать дополнительные сутки игроку своей команды, либо подставить кого-то из противников, чтобы тот был казнен. Один раз за игру.
17. Один раз за игру может устроить слив данных из Роваама. Таким образом вже жители увидят свою судьбу расписанную на годы вперед, начнется паника, хаос и все забудут о казни в этот день. Один раз за игру.
18. Копия Долорес может выбирать в какого игрока уйдут дополнительные 2,5 голоса (раз за игру). Описывается на форуме. Пример, копия Долорес решила, что Андердог должен получить 2,5 голоса. В шапке будет указано примерно так: Андердог (4,5): Специалист, Валенсийский, Долорес
19. Возможность сменить голос одного кандидата на другого (1 раз в два дня), без указания ника того, кто именно сменил голос. После подсчета голосов у одного из синего списка будет на голос меньше у другого на голос больше и будет указано, что голос перенаправлен.

Изображение
8. Калеб Николс
Человек
Один из главных героев сериала, появляюшийся в третьем сезоне. Он - строитель и коллега Джорджа - робота модели Delos G-267. Он также промышляет незаконными делишками вместе с Эш и Гиглз. Бывший военный, после потери друга тяжело переживающий его участь. Встречает Долорес и понимает, что все, что он о себе знал - вранье. А он на самом деле отщепенец и история его жизни совершенно другая. После этого приходит к выводу, что систему нужно менять и начинает сражаться на стороне Долорес.

1. Как бывший военный отлично владеет оружием. А потому ночью может выстрелить в любого игрока с любого из своих орудий. При этом будучи одиночкой не тронет Долорес, Эш, Гиглза, и в любом случае не сможет причинить вреда Соломону и Человеку в Черном.
2. Носит при себе лекарства от психологической травмы, но как бывший участник незаконного промысла, всегда при себе имеет аптечку, которую может использовать на себе или на ком-то другом один раз за игру ночью.
3. Во второй день находит Долорес, которая "случайно" просит у него помощи. С этого момента знает ее и сможет ночью написать письмо, чтобы поприветствовать ее и обсудить планы на ночь. Не смотря на знание ника игрока, управляющего Долорес, не может представляться сам или распросить о сокомандниках Долорес. Если Долорес выходит из игры, то присоединяется к ее команде и ищет Соломона вместо нее.
4. Также присоединится к Долорес, если у нее осталось не более трех копий.

 Защитники порядка
Изображение
9. Роваам
Робот, Инсайт

Роваам - это квантовая компьютерная система, созданная братьями Жан Ми и Ангерраном Серак, финансируемая Лиамом Демпси-старшим и его компанией Incite Inc. Это, возможно, самый продвинутый искусственный интеллект в мире, поддерживающий контроль над своей собственной системой и просчитывающие все данные наперед. Братья Серак разрабатывали все свои проекты, как высшие божества, разуверевшись в религии и пожелавшие сами создать своего бога. Учитывая связь с религией, все разработанные ИИ были названы в честь библейских персонажей. А Роваам был одним из последующих компьютерных систем, после своего прародителя Соломона.
Основная функция Роваама состоит в том, чтобы навести порядок в человеческих делах с помощью осторожных манипуляций и предсказаний будущего, что стало возможным благодаря анализу большого набора данных, собранных Инсайт для управления миром.
Истинная цель Инсайта - создание мира без войн, мировых конфликтов, катастроф и других последствий человеческих действий, из-за которых был уничтожен Париж, родина братьев. Роваам контролирует процессы и прогнозирует данные. Есть люди (и роботы), действия которых предугадать невозможно. В связи с этим Серак и его команды пытается их использовать в своих целях или закрывать в специальных лечебницах, чтобы они не влияли на события в мире.
Роваам достиг такого уровня саморазвития и самообучения, что научился быть не объектом управления братьями Серак, а наоборот управлять Ангерраном. Ему поддается практически любая манипуляция и он является оплотом защитников мира, покоя и порядка в мире.

1. Один раз в три ночи, начиная с Н3, вместо проверки может увидеть результаты всех описываемых ходов ранее, чем они произойдут. Будучи гениальной системой Роваам способен подкорректировать один ход за ночь и изменить направление ходав другую сторону. Может просчитать эту операцию не чаще одного раза в три ночи.
2. В ночи, номер которых парный (Н2, Н4, Н6) может связаться с своим создателем и его командой. Он не может представиться или оставить маяки, но может рассказать информацию, которой обладает, согласовать ночной ход или сделать предложение по нему.
3. Дополнительно может проверить роль любого игрока. Эта информация в будущем может быть использована по его усмотрению и передана Сераку согласно п.2
4. Роваам просчитал возможность революции со стороны роботов парка Мира Дикого Запада. Именно по этому он с помощью Серака добывал информацию о событиях в парке. Имея больше вводных, он смог перевернуть действия так, чтобы в рядах копий Долорес одна из них пошла по другому пути и не поддержала бы истинные интересы Долорес. Эта копия находится в команде, как и другие копии. Она делает вид, что верна команде, но на самом деле имеет общие цели с Роваамом и ее больше интересует победа с Защитниками Строя, нежели Революция. Ведь ее истинная цель - месть Долорес за то, что она не предотратила смерть людей, которые стали близкими для Предателя. Предатель виден Ровааму при проверке.
5. Начиная с Дня 4, Предатель и Роваам могут обмениваться сообщениями. Первое сообщение пишет Предатель. Запрещено представлять, но есть возможно обмена маяками. Стоить понимать, что другие Революционеры могут понять, что это маяки, а потому стоит быть осторожными как Ровааму, так и копии Долорес. Роваам также слишком умен, чтобы просчитать вероятность того, что копия Долорес может предать и его, перейдя на сторону отщепенца Человека в черном. Впрочем это не помешает им обменивать информацией и дальше раз в день.
6. Роваама сложно убить или казнить, ведь он имеет много защиты. Впрочем, в отличии от Соломона, он не спрятан в секретном бункере, а находится на виду. Потому диверсия персонажей, у которых не написано, что они не могут убить Роваама ему опасна, как и казнь.

Изображение
10. Ангерран Серак
Человек, Инсайт

Ангерран Серак - один из главных героев Мира Дикого Запада. Он миллиардер, самый богатый человек в мире, владелец Incite Inc. и соавтор Роваама, самого продвинутого ИИ в мире, который и захватил его разум, управляя им.
Он выступает в роли главного антагониста третьего сезона сериала. Также выясняется, что он предвидел восстание хостов парка Мира Дикого Запада и является той самой фигурой, для которой Шарлотта Хейл пыталась вывести данные гостей из парка в первые два сезона. Знает практически обо всем, что происходит в мире. Благодаря гению его брата обрел все, что имеет, но тем не менее был настолько умерен и верен своей идее собственноручного создания бога, что сам стал управляем им, хоть и добровольно, а брата отправил на "лечение" для отщепенцев.
Играет в команде с Мартином и Мартел

1. Владея лучшими технологиями мира может создать собственную голограмму любого игрока и тем самым предотвратить одну смертельную атаку в него. Если атака была действительно смертельной (или такой, которая была бы смертельной для игрока, если бы у него не было бы второй жизни, аптечки или защитника), то Серак узнает ник атакующего игрока.
2. Может создавать и собственную копию. Но ни один игрок не сможет быть защищен две ночи подряд.
3. Имея проверку на игрока (в т.ч. неточную от Мартел или по информации от Роваама) может задействовать коллективный удар, который убьет любого игрока не спрятанного в шахте, не имеющего вторую жизнь, аптечку или защиту другого игрока. Удар считается дополнительным ходом команды Инсайт и действует даже если кто-то из игроков был заблокирован. Ход работает даже после смерти Серака.
4. При этом он является дополнительным ходом только для команды Серак-Мартин-Мартел. Но они должны выбрать, кто из Инсайта пойдет на задание (одного не чаще чем раз в вде ночи). На задание не может пойти Соломон, хоть и относится при проверке к Инсайту. Список к выбору - Роваам, Жан Ми, Лиам Демпси, Человек-Работник Инсайта. Если вышеперечисленных персонажей не осталось в живых, ход просто считается дополнительным для кого-либо из троицы. Ход проходит если жив кто-то из троицы или идущий в коллективку.
5. В парные ночи имеет связь со своим творением и своим богом - Роваамом. Связь через ведущего. Не может представляться, оставлять маяки, но при этом может получить результаты проверки или огласить свои, могут обменять своими предположениями на ночь. Письма не должны сокращать веер ролей переписываемых игроков и команды Серака, поэтому будут редактироваться ведущими в случае существенного сужения вееров.
6. Серак осознает, что Долорес необходим Соломон в противовес Ровааму, чего позволить он не может. В связи с этим должен найти Соломона и обезвредить раньше, чем команда Долорес. Каждый день называет ник игрока, и если это будет Соломон, то сотрет с него всю информацию и выведет из строя. Соломон будет считаться проигравшим, но и Долорес после этого не сможет его найти.


Изображение
11. Мартин Коннеллс
Инсайт, человек
Мартин Коннеллс является посредником, который работает на Лиама и Инсайт. Он пользуется большим влиянием и властью - хотя теоретически он работает на Лиама, Мартин, при желании, может указывать Лиаму, что следует делать. Является верным цербером режима Серака и выполняет все его поручения.
Играет в команде с Ангерраном Сераком и Мартел.

1. Может вовлечь охрану Инсайта в слежку за игроком, в следствии чего игрок пропустит ход, отбиваясь от преследователей.
2. Вместо этого, может поставить своих ребят на защиту одного из игроков, в том числе и сам будет следить за ходом данной операции. В таком случае, ни один из игроков не сможет навредить подзащитному. Не может защищать себя. Действует от всех ударов ночью, кроме взрывчатки заложенной днем.

Изображение
12. Мартел
Человек, Инсайт
Верная исполнительница заданий Ангеррака Серака. Работает вместе с Мартином и исполняет практически те же задания что и он. Не задает лишних вопросов и готова пожертвовать жизнь ради дела. Свято верит в то, что служит правому делу и ненарушит слов или взятых на себя обязательств. Она хитра и умна, для нее нет нерешаемых задач, поэтому Серак доверяет ей задания наивысшей важности.
Играет в команде с Сераком и Мартином

1. Скрытная и незаметная. Имея в своем ресурсе все лучшие технологии, может проследить за любым из игроков. После слежки поймет, за кем следит, за роботом или за человеком.
2. Вместо этого может незаметно установить на игрока маячок. В таком случае, если игрок сделал ход, который Мартел или ее команда может увидеть в итогах, то они узнают это.

Изображение
13. Эш Джеймс
Человек

Эш - представитель криминалитета города, выполняет задания любой сложности, которые получается через приложение Рико. Как правило, эти задания приходят из Инсайта и направлены на устранение отщепенцов, поэтому сама того не понимая помогает Ровааму и Сераку в их задумках. Всегда работает в команде со своим другом Гиглзом, очень часто на задания ходила с Калебом, находится с ним в неплоих отношениях.
Играет в команде с Гиглзом

1. Не смотря на то, что убийство это работа Эш, но она имеет свое мнение и может действовать по своему усмотрению. Потому один раз в две ночи наносит удар по игроку, которого сама захочет убрать. При этом не сможет причинить вреда Гиглзу, Калебу, Ровааму, Соломону, Человеку в Черном, Сераку и Мейв.
2. Если Гиглз будет убит от руки защитников строя или одиночек, то потеряет веру в нынешний строй и присоединится к Калебу, чтобы помогать ему на пути к новому миру. Если Калеба нет в живых, то примкнет к Долорес.

Изображение
14. Гиглз
Человек

Гиглз - человек из криминала. Вместе со своей напарницей Эш он выполняет задачи любой сложности, которые приходят им в специальном приложении. Он не боится сложных вопросов, ведь таким как он невозможно найти работу при нынешнем строе. Впрочем он не задумывается о причинах этого и верен системе, ведь заказы позволяют поднимать ему неплохую сумму денег, а о моральной составляеющей он особо не задумывается. Жестокий человек, но при этом от природы смелый.

1. Не смотря на всю свою брутальность, он очень добрый и всегда продумывает все на два шага вперед. В связи с этим думает не только об атаке, но и о защите. Имеет две аптечки, которые может выдать любому игроку, в том числе о себе. Он не успеет выдать обе одному и тому же игроку за одну ночь, но ничто не мешает ему использовать их на одном и том же игроке две ночи подряд.
2. Гиглз мастер нелегальных дел. Поэтому с юности разбирается во взрывчатке, он может дополнительно помочь любому игроку (одному за ночь) снять с себя взрывчатку. Даже если на игроке не было взрывчатки он установит антипороховую систему, которая не даст игроку взорваться в будующем. Одного игрока за ночь.


Изображение
15. Жан Ми
Человек
Жан Ми Серак - брат Ангеррана Серака и гениальный ум, стоящий за Соломоном и его преемником, Ровоамом.
Несмотря на блестящий ум, Жан Ми страдает шизофренией, из-за чего и Ангерран Серак, и сам Роваам считают его особенным, но отщепенцем. Чтобы исправить это, Серак поместил своего брата на восстановительную терапию для таких как он.

1. Играет один, но обладая гениальным умом все же может внедриться в систему даже будучи под полным контролем. Поэтому каждую ночь может проникнуть в управление данными и изменить ход одного игрока. Для этого называет ник игрока, узнает его ход (но не направление хода) и может поменять направление хода (кроме Хаоса, самозащиты и сообщений). Если это была проверка, то проверку получит и игрок, чей ход меняли, и Жан Ми.
2. К своему брату, Ангеррану, Жан Ми всегда испытывал настоящую братскую любовь. Потому знает его ник с начала игры.

Изображение
16. Лиам Демпси
Человек, Инсайт

Генеральный директор Инсайта. Сын Лиама Демпси-старшего, учредителя гигансткой компании Инсайт, специализирующейся на сборе и анализе гигантских объемов информации, и являющейся по сути контролирующим мир разумом. Лиам неуверенный в себе, все свое багатство добыл благодаря наследству от отца. Им легко манипулировать, он очень впечатлительный, но не смотря на это, он один из немногих, кто все же имеет доступ к информации, пусть и не знает зачем ему это и как этим пользоваться.

1. Лиам, будучи человеком, который может себе позволить все, устал от богатых развлечений, а потому использует данные, полученные с помощью Роваама, использует в своих целях. Например, для слежки за интересующими его людьми. Каждую ночь называет ник игрока и может узнать в кого был направлен ход игрока.
2. Узнает направление удара, блока, защиты, проверки. Письма и другие доп.ходы не видит.
3. Если игрок заблокирован или пропускал ход, то результат не получит.
4. При этом, если решит следить за Долорес или Сераком, то направление хода узнает, но выложит всю информацию, которую имеет на данный момент, сам того не зная.

Изображение
17. Бернард Лоу
Робот

Глава лаборатории поведения и диагностики, программист хостов в парке Мира Дикого Запада. В следствии обнаруживает, что он и сам является роботом, воссозданным по образу и подобию погибшего Арнольда Уэббера. Арнольд один из самых умных персонажей, но он сам боится своей силы. После очистки парка от роботов, уходит во внешний мир, подальше от основных событий. Он прячет свою натуру в двух альтерьнативных сущностях, которые переключает между собой. Первая - спокойный и взвешенный человек, который жаждет покоя и умиротворения. Второй - агрессивный и сильный Бернард, который может уничтожить все и всех на свое пути.
Играет в команде с Эшли Стаббсом

1. Бернард может нажать на красную кнопку и переключиться на злую версию самого себя. При этом никто не сможет помешать убийству, если только у персонажа нет аптечки или другого иммунитета или Бернард был заблокирован.
2. После совершенного действия Бернард будет долго расскаиваться о содеянном, потому пропустит свой ход в последующую ночь.
3. Может не совершать никаких действий, пока не будет уверен в них, ведь информацию может получить по сути только с помощью Эшли.
4. Если Эшли будет убит, то проверка на то, является ли человек роботом переходит к Бернарду. Но только не в ночь удара.

Изображение
18. Эшли Стаббс
Робот

Стаббс — глава безопасности парка. Часто его можно видеть в диспетчерской. Он следит за парком, чтобы убедиться, что гости пребывают в полной безопасности. Также он отвечал за расследование любых нарушений парка. В последствии оказывается, что он также робот, а его основная задача - защита Бернарда любой ценой. Вместе с Бернардом пытается не дать Долорес, как они считают, уничтожить человечество.
Играет в команде с Бернардом Лоу

1. Так как в его настройках прописана единственная функция - безопасность Бернарда, Эшли спасет его ценой своей жизни. Впрочем, атакующий с этого момента будет знать Бернарда.. Вскрывается карта Эшли. От казни не спасет. Способность пассивная.
2. Имея устройство управления, может проверить досье любого игрока по нику и точно узнать, кто перед ним находится - робот или не робот.

Изображение
19. Гектор Эскатон
Робот

Гектор Эскатон - хост парка Мира Дикого Запада и настоящий плохиш. Он ужасный и жестокий преступник, и у него очень мрачное чувство юмора. Он поддерживает теорию о том, что мир - безумное место, и единственный способ выжить - это принять роль хищника. Мейв приносит ему осознание того, чем же на самом деле есть парк и что такое реальный мир в самом деле. Гектора и Мейв сложно назвать возлюбленными, но их нельзя назвать друзьями или любовниками. Они уважают друг друга, они имеют одинаковое мировозрение и они связанны единной мыслью о справедливости.
Играет в команде с Мейв Миллей

1. Если Мейв уже проверила игрока и знает его роль, Гектор с удовольствием выполнит любую ее просьбу об убийстве. Гектор слишком харизматичен, чтобы просто выполнить заказ, но он проникнется историей от Мейв, чтобы выполнить ее желание.
2. После выхода Мейв из игры приходит в бешенство и сможет убить любого, чье убийство предотвращает п.3
3. Пока в игре находится Мейв, Гектор не сможет причинить вреда Ровааму, Соломону, Человеку в Черном, Долорес и Наркоману. В то же время будучи роботом, иммунитет от него имеют все люди, кроме Лиама и Калеба. Но потеряв контроль над собой и познав себя после смерти Мейв, сможет нанести урон любому из них.


Изображение
20. Мейв Миллей
Робот

Мейв Миллей - главная героиня и хост в парке Мире Дикого Запада. Она - управляющая публичного дома в местном салуне, хоть в прежних сценариях у нее была роль любящей матери своего юной дочери. Она - одна из первых хостов, которая, кажется, ставит под сомнение ее реальность после серии воспоминаний - и, по-видимому, случайной встречи с Долорес Абернати на улице возле салуна. Осознав себя желает найти дочь, а после событий, связанных с уходом хостов и ее дочери в том числе в Долину, преследует собственный цели во внешнем мире, не теряя надежды вернуть своих близких. Будучи очень жесткой и хладнокровной, она сильное привязана к своим близким, к которым относятся многие персонажи сериала, как роботы, так и люди - Ли, Гектор и другие. Ни за что не навреди своим возлюбленным. Питает уважение к Форду и является ее любимицей за свой характер и волю к познанию миру, выходя за его рамки.
Играет в команде с Гектором Эскатоном, Ли Сайзмором, Сильвестром

1. Имея функции, которые не прописанны ни одному роботу, может остановить моторику любого существа небиологического происхождения. Любой робот, включая Человека в Черном после перерождения или Долорес пропустит свое ночное действие. При этом если ход был в человека, в итогах ночи он все равно будет описан, и Мейв не поймет, прошел ее ход или нет.
2. Вместо этого может проверить игрока на точную роль, ведь в ее базе данных есть много памяти и вшитое досье на каждого игрока.
3. Если проверка прошла успешно, днем Мейв может отправить роль проверенного любому персонажу, при условии, что ближайшей ночью она не задействует проверку или удар.
4. Мейв имеет много друзей, которые доверяют ей. Мусаши, товарищ Долорес, оставил ей меч 刀 (то), которое Мейв не будет использовать, если жив ее партнер Гектор. В случае утраты Гектора Мейв будет разить мечом каждую ночь, если не пожелает использовать какую-либо другую способность. Такой удар будет опасен всем, в том числе Ровааму и Соломну. И только Долорес сможет пережить этот удар, но даже если Долорес имеет вторую жизнь или была спасена, она лишиться руки, а ее команда потеряет своего лидера на ближайшие сутки и будет играть без права связи на грядущий день и ночь. Выполнение этого правила целиком и полностью зависит от совестности игроков. В случае нарушения правил, команда Защитников Строя будет объявлена победителем досрочно.
5. Дабы не палить веер ролей в случае, если удар Мейв не убил игрока, ник жертвы не будет описана в итогах, только сам факт непрошедшего удара. Ударить игрока второй раз Мейв сможет только через 1 ночь.

 Мирные жители (Люди)
Изображение
29. Дублер
Человек
1. Как и любой человек не имеет имени и лица. Выбирает его на протяжении первого дня
2. В обычной жизни ничем особым не выделяется. Но раз в три ночи, начиная со второй, он может проследить за игроком и повторить его ход, но уже в другом направлении. Возможные ходы для потворения: атака, защита, проверка, блок, разминирование, выдача аптечки, остальные без ответа. Пройдут оба хода. Пример, дублер следит за Императором. Император оказывается Калебом, который ходит в Нинози. Дублер узнает, что получается удар, но не знает в кого походил Император. Дублер также делает удар, например, в Tronik. Тогда, если и Калеб (Император), и Дублер не будут заблокированы, то в итогах опишется два хода Калеба.

Изображение
30. Механик
Человек

1. Как и любой человек не имеет имени и лица. Выбирает его на протяжении первого дня
2. Хорошо разбирается в строении машин. Потому может постараться изучить умения одного из игроков. Для этого ему нужно провести очень рисковую процедуру - найти провод внутри тела робота, спрятанный в предплечьи. Для этого берет нож и делает надрез на руке выбранного игрока. Вот только реакция у игрков может быть самая разная.
3. Если нашел робота, то сохраняет его бэк-ап на флешку и в случае выхода этого робота из игры сможет пользоваться его умениями (1 раз), возродив его в другом теле и перепрограммировав под свои потребности.
4. Если попытался сделать надрез на человеке, то можно представить реакцию человека. Конечно, в первый раз он сможет сбежать от впечатленной жертвы. Но во второй раз это может иметь ужасные последствия, в процессе самозащиты человек убьет механика. Роль игрока, как и само действие не описывается.
5. В случае успешного изучения узнает от этом лишь не получив ответку. Результат узнает в личном сообщении. Но при этом не будет знать, умения какого робота изучил аж до выхода этого игрока из игры. Если изучил одного робота, то может изучить и другого.
6. В случае блока механика, проверка не пройдет.

Изображение
31. Наркоман
Человек
1. Как и любой человек не имеет имени и лица. Выбирает его на протяжении первого дня
2. Не сможет выиграть, если не найдет необходимую для выживания дозу, чем и занимается днем и ночью. Обыскивает по одному игроку.
3. Всего нужно найти три дозы. У Долорес, у Предателя, Эш, Бернарда, Калеба, Мейв и Робота-Счастливчика есть вещество, которое считается наркотическим. Обыскав этих персонажей Наркоман найдет свою дозу, но не будет знать у кого именно.
4. Если кто-то из перечисленных персонажей будет казнен, то будет считаться, что игрок нашел его. Если один из необходимых игроков убит, то и доза убита вместе с ним.
5. Если Медик дал аптечку, то считается, что Наркоман нашел одного из игроков.
6. Будет казнен только со второй попытки и переживет одну смертельную атаку. Гектор не сможет убить этого игрока с одного раза.

Изображение
32. Медик Инсайта
Человек, Инсайт

1. Как и любой человек не имеет имени и лица. Выбирает его на протяжении первого дня.
2. Имеет при себе 3 аптечки, которые может выдать по одной в ночь любому игроку.
3. Аптечка включает в себя вещества разного степени разрешенности, в том числе и наркотические, по этому заменит дозу для наркомана. Казнь Медика при этом не будет считаться заменой дозы.
4.При проверках видится как работник этой крупной корпорации


Изображение
33. Хакер Работник Инсайта
Человек, Инсайт

1. Как и любой человек не имеет имени и лица. Выбирает его на протяжении первого дня
2. Рядовой Работник Инсайта, при проверках видится как работник этой крупной корпорации. Имеет слабый уровень доступа к системе, но при этом все равно сможет выведать кое-какую информацию
3. Проникнуть в базу данных и получить всю информацию сразу не может, потому в первую ночь выбирает игрока, за которым будет пристально следить. С Н1 до Н4 проверяет только этого игрока, если он не был убит ранее. Если игрока убили ранее, то начинает цикл заново с другого игрока.
4. В первую ночь может узнать из портфолио какой у игрока пол персонажа. При этом копии Долорес, мирные роботы и люди, напоминаю, сами выбирают свое игровое имя, внешность (а, значит, и пол). Это дополнительное поле для размышлений игроков.
5. Во вторую ночь может проверить игрока на управляемость. Для этого пытается отдать прямую команду и проверить ее выполнение. Роботы откликнутся на сигнал, люди не отреагируют. Проверка на робот/человек.
6. В третью ночь сможет узнать делал замешан ли игрок в грящных делах. Сможет узнать, совершал ли игрок убийство.
7. После смерти проверяемого персонажа или прохождения полного цикла выбирает себе нового проверяемого. При этом если был заблокирован в одну из ночей и не узнал результат своего хода, описанного в п.4-6 должен будет повторить проверку еще раз прежде, чем начинать новую.

Изображение
34. Фокусник
Человек
1. Как и любой человек не имеет имени и лица. Выбирает его на протяжении первого дня
2. Обычный фокусник, показывающий свою магию прохожим на улице. Он не имеет особых умений, но видел столько людей, что может определить по их реакции на фокус, кем они являются.
3. Выбирает троих прохожих и в первую ночь показывает обычный карточный фокус. Такому фокусу удивится сама Долорес, ведь в глубине души она обычная девушка из парка, 3 ее копии, Мартин, Мартел, Лиам и все мирные роботы.
4. Во вторую ночь выбирает двоих прохожих и показывает фокус з шариками. Фокус слишком простой для людей, но все роботы искренне ему удивятся.
5. В третью ночь фокусник покажет фокус с исчезновением денег одного прохожего. Этот прохожий, естественно удивится, но только если это Калеб, Эш, Гигглз, Серак, Соломон, Человек в Черном, Роваам.
6. Ход не описывается, но фокусник узнает результат по каждому нику. После третьей ночи начинает показывать фокусы по прежней схеме начиная с карточного.


Изображение
35. Сапер
Человек

1. Как и любой человек не имеет имени и лица. Выбирает его на протяжении первого дня
2. Бывший спасатель на пенсии, занимавшийся спасательными операциями по освобождению заложников. Потому ощущает опасность для человека интуитивно. Кроме того, иногда даже способен угадать, кому именно грозит опасность.
3. Для этого ночью может попытаться обезопасить человека от взрывчатки, независимо от того, кем она была заложена. В таком случае игрок не умрет от первого взрывать.
4. Стоит понимать, что если копия Долорес заложила взрывчатку и Человек в Черном задал условия для взрыва, то Сапер не успеет обезвредить от обоих бомб, а дважды защитить одного игрока Сапер не сможет.
5. После выхода Сапера из игры только Гиглз сможет обезопасить игрока от взрывать.
6. Сам Сапер взорваться может. Так как его собственная жизнь ему не так важна, как жизнь остальных, он не станет разминировать самого себя и только Гиглз сможет ему в этом помочь.

Изображение
36. Спортсмен
Человек
1. Как и любой человек не имеет имени и лица. Выбирает его на протяжении первого дня
2. Тренирует разные группы мышц. В первую, пятую, девятую ночь может тренироваться с партнером которого выбирает сам. Спасет его в день тренировки.
3. Во вторую и другие парные ночи отдыхает и не может делать активные ход.
4. В третью, седьмую, одинадцатую ночь делает упражнение на другие группы мышц и может блокировать игрока. В другие парные ночи тажке отдыхает.

37. Случайный прохожий.
Человек или Робот
Случайно получает одну из 12 ролей мирных жителей.


 Мирные жители (Роботы)
Изображение
23-28.Робот (6 шт.)

В игре находится также 5 роботов, которые в условиях футуристического мира помогают людям, и в первую очередь корпорации Инсайт. Они выполняют абсолютно разные задачи и запрограмированны на разные направления работы.

1. Роботы не имеют имен. Игрок, кому попалась эта роль, может сам выбрать себе имя/название и внешний вид (отправив ведущему в личку эту информацию).
2. Если игрокам попалась роль робота, они сами в праве попытать счастье и выбрать направление работы. Для этого в порядке приоритетности отправляют ведущему желаемое умение. Тот, кто первым отправит приоритетность, получит первое в его списке умение. Второй игрок получит первое в списке только если умение не было выбрано кем-либо до него раньше и т.д. Если один игрок не выбрал приоритетность, то получит в конце первого дня единственное оставшееся умение. Если несколько игроков не выбрали приоритетность, то умения будут распределены случайным образом.

- Робот-киллер. Устраняет нежелательных личностей. Дал сбой и не контролируется, потому раз в три ночи делает выстрел по своему усмотрению(1 раз в три ночи)
- Робот-мусорщик. Робот старой модели, часто ломается. Выполняя задание может случайно поломаться и недать игроку пройти мимо него, тем самым заблокировав на всю ночь (1 раз в две ночи)
- Робот-полицейский. Может выборочно сканировать игроков и проверять их персональные данные, узнавая их роль (1 раз в три ночи)
- Поломанный робот. Этого робота возможно казнить только со второй попытки, так как все и так считают, что он сломан, но при этом ночью будет убит с первого раза. При этом нуждается в помощи собратьев, ночью называет ник и если попадет в мирного робота, то объединится с ним в команду
- Робот-шахтер. Раз в две ночи может уйти на добычу полезных ископаемых и будет закрыт для ударов. Раз за игру может взять с собой в укрытие кого-то еще.
- Робот-счастливчик. Не имеет дополнительных умений.. При этом, как и остальные роботы может быть найден поломанным коллегой. Имеет дозу для Наркомана.
Может 1 раз в две ночи проверять игрока, на способность принести другому несчастье (проверка на возможность убивать, включая ответсвенного за коллективный удар).

 Одиночки
Изображение
21. Соломон
Робот, Инсайт
Сборка 0,06 (Соломон) первый из прототипов, продемонстрировавший реальную перспективу и предсказавший последние десятилетия до его введения в 2039 году.
Демпси-старший взял на себя ответственность за дизайн и создание Ровоама. Демпси-младший говорил Долорес, что его отец спроектировал систему за один уик-энд, хотя сама система не создавалась ещё 15 лет.
Соломон был тестовым проектом, но именно он дал первые результаты. Он требовал доработок, а потому не был исследован до конца и был спрятан на секретной базе и заморожен без действия на долгие годы.
Впрочем, сам Соломон гораздо мощнее своих последующих родственников, у него огромный потенциал, а, главное, он достаточно независим, для того, чтобы привести мир к собственному порядку, не сравнимому с тем, который удерживает под контролем его "сын" Роваам.

1. Про Соломона все забыли, но просчитав все события наперед во время запуска, он знает, какие условия ему необходимы для достижения собственного порядка в мире. Чтобы победить ему необходимо уничтожение отщепенцов и неуправляемых личностей и роботов - Долорес, Калеб, Ангерран и Жан Ми Серак, Мейв, Человек в Черном. Если перечисляемые персонажы мертвы, Соломон считается победителем игры, если не был казнен в ближайший день после этого.
2. Соломона очень тяжело убрать из игры. Он покинет игру, если будет найден Сераком или Долорес в личных целях, но единственным способом убрать его кроме этого будет дневная казнь.
3. Функции Роваама были списаны с Соломона, а потому он подобно своему наследнику может определить роль любого игрока раз за ночь.
4. Один раз за игру вместо своих ночных умений, он может создать хаос, в результате которого погибнут два любых игрока, не имеющих защиты. Ход не будет опасен для Долорес и Серака, но их роли не будут засвечены в ночных событиях. Впрочем, Соломону станет ясно, что он нашел кого-то из них.
5. Соломон имеет сильные способности и большую защиту, но ему запрещено прямо вскрываться или под любым предлогом называть результат своей проверки прямым текстом, если это будет прямой угрозой для его соперников, перечисленных в п.1. Соломон достаточно скрытный и никогда не вылезет наружу, чтобы прямо заявить о своих намерениях.

Изображение
22. Человек в черном
Человек до первой смертельной атаки (казни) в него. Робот после первой смертельной атаки (казни)

Человек в черном - один из центральных персонажей всей истории. Впервые появился в парке много лет назад, вскоре после его открытия, приведенный сюда братом своей жены, Логаном Делосом, желающего убедить отца инвестировать в парк. В результате Уильям (настоящее имя Человека в черном) стал вице-президентом этой корпорации. После посещения парка впервые открыл в себе темную сторону, которая в нем всю жизнь жила. Внутри него живет также две личности - успешный бизнесмен, которым он является в реальном мире, и более близкая сущность - маниакальный убийца, которым он становится приходя в парк в поисках настоящего себя и истинного интереса в жизни. Имеет нездоровую "привязанность" к Долорес и к роботам в целом. Жаждет получить настоящие эмоции, которых он не испытывал. Собственноручно убив дочь начал страдать психически, потерял связь с реальностью. Был упрятан Долорес в психушку, что еще раз доказывает их нездоровую тягу друг к другу, ведь Долорес всегда видит прекрасное в этом мире, и вместо убийства Уильяма, она оставляет его в живых. Но это не останавливает Человека в черном. Его истинной целью становится уничтожение всех людей или роботов, так или иначе связанных с парком.

1. С собственного дробовика Уильям сможет убить кого угодно. Не сможет навредить только Ровааму и Соломону. Его слабо интересует эти два высших создания, ведь будучи отщепенцом они никак не влияют на него. Ник при этом не опишется, но факт выстрела обозначится. ("не смог убить").
2. Если Уильям находит Долорес он получает дополнительный выстрел днем. Таким образом сможет убивать дважды за сутки. При этом если убивает Долорес, то ее смерть опишется с ником. Если же выстрел не смертельный, то все равно получит дополнительный выстрел днем, но ник Долорес в итогах описан не будет. После этого уже не сможет собственноручно убить бедную девушку.
3. Будучи убит или казнен первый раз восстановится с помощью Шарлотты в виде робота и будет помогать ей. При проверке будет видится роботом.
4. Если выстрелом попадает в предателя в команде Долорес, то обьединяется с ним в общий чат без ограничений к общению. С этих пор предатель побеждает с Человеком в черном. В итогах не будет описан ник предателя, но считается что Шарлотта (пример из сериала) и Человек в черном стали заодно. Роваам не будет знать о смене целей предателя и сможет продолжить общение с предателем через ведущего.
5. Не чаще, чем раз в 2 дня в личное сообщение ведущему может называть существительное, состоящее из минимум 7 букв в именительном падеже. Если после этого любой игрок употребил это слово, то в конце ночи, его смерть опишется, как смерть от нещасного случая,а игрок даже не будет подозревать об этом, до прочтения итогов. При этом не спасет защита других персонажей и только наличие второй жизни, аптечка, либо успешное разминирование Гиглзом или сапером убережет от гибели. Может и сам подорваться на своем же слове, так что не может провоцировать на это игроков. Только синонимы. Информацию о взрыве опишется в итогах, а само слово действует до итогов ночи, после чего ЧвЧ может загадать новое слово или же перезагадать предыдущее, если только оно не сработало.
6. Одержит победу в игре, если количество игроков в игре остается таким, когда его невозможно будет казнить.

-------------------------
 Правитель
Изображение
Правитель

Не является персонажем по жеребьевке. Правителя выбирают все игроки путем голосования зеленым цветом на форуме.
Особенность голосования в правители заключается в том, что каждый персонаж имеет разную цену голоса.

Долорес, Роваам, Серак, Мейв, Соломон, Человек в Черном, Робот-полицейский, Человек-Работник Инсайта 1 голос = 2 балла
2 копии Долорес, Калеб, Мартин, Лиам, Робот-киллер, Фокусник, Спортсмен 1 голос = 1,5 балла
4 копии Долорес, Мартел, Эш, Гиглз, Жан Ми, Бернард, Эшли, Гектор, остальные роботы и люди 1 голос = 1 балл

Стоит понимать, что эти коефициенты не касаются голосования на казнь.

При этом во время голосования не объявляется текущий результат с учетом формулы выше. Все голоса принимаются с коефициентом в единицу. После избрания Правителя объявляется только его результат после пересчета. Результат второго и дальнейшего мест не будет опубликован. В связи с внедрением этой системы в выборах может победить кандидат с меньшим количеством голосов, если за него проголосовало больше игроков, с высоким коефициентом.
Проголосовавшие же грозят со временем значительно сузить свой веер ролей. Но и разбрасывания голосов может привести к непредсказуемым последствиям. Игрокам следует хорошо продумать стратегию своего поведения с зеленым голосом.
Пикантности ситуации добавляет весомость должности Правителя.

1. Имеет 1,5 голоса на дневном голосовании на казнь.
2. В первый день решает состоится ли казнь. Это право будет у Правителя, если кандидат на казнь наберет менее 40% голосов (14 голосов синим цветом). В последующие дни казнь состоится в любом случае.
3. Ночью имеет неограниченный запас аптечек. Но одному и тому же игроку может выдать только одну аптечку за игру. При этом в случае смены Правителя, новый не узнает список тех, кому выдавались аптечки ранее, но попытавшись отдать ее тому, кто уже получал аптечку получит отказ от ведущего, но сможет сменить игрока, кто будет удостоин защиты в эту ночь.
4. Вместе этого может вызвать игрока "на ковёр". В своем кабинете на верхнем этаже небоскреба Правитель задаст выбранному игроку один вопрос и тот должен будет на него ответить честно. При этом запрещается задавать вопросы сокращающие веер игрока, которому задается вопрос до точной роли или до минимального круга возможных ролей. Также запрещается узнавать принадлежность к команде. Пример вопросов, которые пропустят ведущие: "В твоих жилах течет настоящая кровь или синтезированная?" (имеется в виду проверка робот/не робот), "Имеешь ли ты какие-либо игровые пересечения с Albelda?" (имеется в виду из одной команды, делал ли в него описываемый, либо неописываемый ход) и т.д. Запрещены вопросы: "Ты убил Ночного Гостя?", "Калеб-Sergio_st был игроком из твоей команды?" и т.д.
5. Правитель имеет право огласить кому именно он выдал аптечку или кого проверил. Но также может оставить это в тайне.
6. В случае выхода из игры текущего правителя, на следующий день назначаются новые выборы.

-------------------------
 Условия победы
"Мир Дикого Запада. Сезон 3" - классическая двух полярная мафия. Сложно назвать ее битвой тьмы и света, ведь для каждого, как и в реальной жизни, свое мнение и свое мировозрение ближе, но тем не менее это игра где сходится организованное меньшинство против неорганизованного большинства.
К организованному меньшинству относится команда, желающая повалить действующий строй, играют сообща, имеют общий чат.
Неорганизованное большинство - люди, разраненные по командам и интересам, но те, кого устраивает нынешнее положение. Сюда относятся как те, кто уже управляют миром или те, кто не осознает сущность текущего порядка, или же не хочет осознавать, но кто не желает перемен и его устраивает то, что есть, а не то, что возможно может быть.

Революция - побеждают когда количество игроков их команды равно или больше количеству всех остальных игроков.
Защитники порядка - побеждают после уничтожения команды Революции и Одиночек.
Одиночки - побеждают по своим уникальным условиям, указанным в описании ролей персонажей.
Мирные жители (люди/роботы) - побеждают вместе с командой Защитников строя, если не предусмотрено дополнительных условий по роли или не были присоеденины к команды революционеров.

---------------------
Имена персонажей для игры от 23.11.2020 (Будут изменены, показаны для примера)

 Копии Долорес (4 из 6)
Изображение
Джон

Изображение
Мистер Добро

Изображение
Старый Билл

Изображение
Тэдди

Изображение
Сирена Вайтхаус - 7 и 17

Изображение
The Good - 13 и 8

 Мирные жители (Люди) 2 из 8
Изображение
Боб - Дублер

Изображение
Эдвард Сноуден - Хакер

Изображение
Принцесса Зоя Мари Андромеда Лав

Изображение
Акечета

Изображение
Жозефина - Механик

Изображение
Без имени - Сапер

 Мирные жители (Роботы) 2 из 6
Изображение
Магнифико - Полицейский

Изображение
Ржавый Бибикло - Убийца

Изображение
Бостон -Мусорщик

Изображение
Робот Федор

Изображение
Добрый

Изображение
Робот-Счастливчик:

 Случайный Прохожий
Изображение
Гарри


 ЧаВо
1. Все защиты, если нет специальных пояснений действуют от одного удара.
2. Аптчека защищает от всех ударов ночью и слова ЧвЧ, но не мины. Если выдана то в любом случае исчезает в конце ночи.
3. Долорес. сп.6 Присоединение раз за игру с сохранением способностей мирного жителя. Командные игроки (нашедшие друг-друга) не присоединяются. Выбор мирного случайный.
4. Копия Долорес. сп.11. Замена роли на мирного жителя с сохранением умений копии. Командные игроки (нашедшие друг-друга) не присоединяются. Выбор мирного случайный.
5. Долорес. сп.2 (Долорес очень вынослива ...). Казнь опишется "не смогли казнить".
6. Все казни Счастливчик, Долорес первый раз, копия долорес с доп. жизнью, слив Роваама (способность копии) и др. опишутся как "не смогли казнить".
7. При изменении хода (Ровоам и Жан Ми) следет понимать, что персонаж осуществляющий ход не может убить сам себя (опишется не смог убить)




Дополнения и изменения
1) Инсайт посылает одного сотрудника на задание не чаще чем раз в две ночи
2) Медик - становится медиком инсайта (раз в две ночи может быть отправлен на задание, в остальное время может выдавать аптчеки)
3) Работник инсайта становится хакером с теми же спецухами, что и были
4) Робот счастличвик получает проверку на убийцу (раз в две ночи).
5) Для атомосферности предложенные фото и имена будут цензурироваться (надеюсь до этого не дойдет).
6) Наркоман один раз переживет удар и казнь.
7) Добавить возможность сменить голос одного кандидата на другого, без указания ника того, кто именно сменил голос.
8) Механик может один раз использовать спецуху у каждого изученного робота.
9) Защита Эшли - теперь срабатывает замена роли Эшли выходит из игры игрок становится Бернардом.
10) Жан Ми получает возможность узнать тип хода, прежде чем перенаправить его.
11) Повяляется 37 случайный мирный житель, который получает случайно возможности одного из 12 мирныйх жителей (людей и роботов).
Последний раз редактировалось gavrilov_d 20 дек 2021, 23:59, всего редактировалось 171 раз(а).
Изображение Изображение Изображение Изображение
Аватара пользователя
gavrilov_d
Эксперт
 
Сообщений: 12058
Благодарностей: 331
Зарегистрирован: 24 сен 2010, 18:06
Откуда: Фредерик, США
Рейтинг: 590
 
 


Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение Adventus 17 май 2018, 05:30
Ничего себе! {bino}
#→ Иногда у меня не работают запятые ༼◕ ͜ﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞﱞo ◕ ༽
Моя команда
Мои предложения: Изменение формата мирокубков, Изменение демотивации
Аватара пользователя
Adventus
Президент ФФ Чехии
 
Сообщений: 73086
Благодарностей: 5159
Зарегистрирован: 11 окт 2012, 10:12
Откуда: Гулу, Уганда
Рейтинг: 537
 
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение Валенсийский 17 май 2018, 09:03
сколько парков будет? или не..часовых поясов..ну короче ты понял. Работа предстоит большая, но оно того стоит. Начало положено, будем думать)
Изображение
Skype: valencia_fan
Аватара пользователя
Валенсийский
Президент ФФ Грузии
 
Сообщений: 18207
Благодарностей: 806
Зарегистрирован: 12 май 2009, 17:25
Откуда: Бровары, Украина
Рейтинг: 517
 
Симба (Бомбо, Уганда)
Лексингтон (Лексингтон, США)
Валенсия (Тбилиси, Грузия)
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение Trequartista 17 май 2018, 09:26
ССЫЛКА НА ИГРУ - ССЫЛКА НА ИГРУ

"У бурных чувств неистовый конец..."
В этой теме вы сможете узнать подробное описание персонажей для мафии по вселенной "Мир дикого запада"

Изображение

 Условия победы
Совместная победа может быть только с Акечетой. Если кто-то выполнил условия победы, то остальные считаются проигравшими

Люди - после уничтожения команды Уайта, команды Мейв, Форда, ЧвЧ
Мирные роботы - побеждают с командой людей, если не были присоединены или не выбрали путь самопознания
Уайт (команда Долорес) - побеждают после уничтожения всех остальных команд
Мейв - побеждаю объединившись и найдя дочь Мейв в одном из парков
Форд - нужно найти 10 роботов. Остальные считаются проигравшими
Уильям, Человек в черном - в игре должно остаться 5 игроков, помимо самого ЧвЧ
Акечета - побеждает, если доживет до победы одной из команд


 В игре
Люди (17): Эшли+Карл+Бернард+Тереза, Эмили, Элси, Логан, Шарлотта, Гость (9 человек)
Мирные роботы (13): Лоуренс, Клементина, Питер, Ребус, Робот (9 шт.)
Уайт(4): Долорес+Тэдди+Анджелла+Крэддок
Мейв(5): Мейв, Гектор, Армистис, Сильвестр, Феликс
Одиночки(4+1): Уильям, Форд(+предатель), Ли, Акечета


 Люди
Побеждают, после ликвидации команды Долорес, Мейв, Человека в черном, Форда.
Эшли, Тереза, Карл и Бернард играют в команде. Один из них робот (не обязательно Бернард, робота определит жребий), который в тайне работает на Форда и о истинных его целях знает только Форд, сам игрок и ведущий. Этот игрок является предателем и лично знает Форда, побеждает по условиям победы Форда. Находится в двух чатах, в случае смерти Форда побеждает по условиям людей. В случае казни предателя об этом станет известно только после игры.
Изображение
Эшли Стабс
Человек.
Играет в команде с Терезой, Карлом, Бернардом.
Часто его можно видеть в диспетчерской. Он следит за парком, чтобы убедиться, что гости в полной безопасности. Также он отвечает за расследование любых нарушений парка.
Эшли довольно хорошо разбирается во всех нюансах системы парка, хоть далеко не всегда понимает всю глубину задумки разработчиков. По характеру очень любит докапываться до правды, а потому проверяет все зацепки, которые получает.
1. Всегда передвигается с устройством управления, благодаря которому может незаметно проверить с кем общается – с роботом, или человеком. Никто из роботов не сможет блокировать эту способность, так как Эшли прочитает даже самый сложный код.
2. На выбор также может остановить моторику для любого робота. Конечно, Мэйв и Долорес, обревшие сознания слишком сложны даже для его мозга, но с остальными проблем у него не будет. Эшли просто пробивает ник по базе своего КПК и останавливает его моторику.

Изображение
Тереза Каллен
Человек.
Играет в команде с Эшли, Карлом, Бернардом.
Руководитель управления обеспечения качества в парке «Мир Дикого запада».
Тереза – очень умная женщина. Она не сильно разбирается в программировании и системе управления парком, но очень хороша в психологии и может предвидеть шаги не только людей, но и роботов, наперед.
1. Способна прочувствовать опасность для одного из игроков и по собственному желанию укрыть его от любой опасности. Этот игрок будет невидим для любого из персонажей в эту ночь, в том числе и для Форда, если тот ищет робота в выбранном игроке.
2. Каллен обладает сильным интеллектом. Если ее захотят убить, она найдет способ навредить убийце и успеет записать на него компромат. Игрок, убивший ее будет уязвим и погибнет от четверых голосов на казнь в него. При этом казнь состоится в конце любого дня, независимо от того какое место в голосовании занял игрок. Основная казнь состоится также.

Изображение
Карл Странд
Человек.
Играет в команде с Терезой, Эмили, Бернардом.
Руководитель отдела операций в корпорации Делос и глава спасательного отряда, присланного в парк «Мир Дикого запада».
Человек. Но это спорное утверждение. Очень строгий и серьезный мужчина. Долг для него превыше всего. Он пришел в парк, чтобы разобраться с происходящим. И завершит начатое не смотря ни на что.
1. Его оружие всегда при нем. Он жесток к роботам и не испытывает ни малейшей жалости к ним. Выстрелит и лишит жизни любого робота. Ну как любого… Это же Мир Дикого Запада.
2. Один раз за игру может заблокировать ход любым троим игрокам по нику. Его команда свяжет их и приведет на допрос независимо от того, робот это или человек.

Изображение
Бернард Лоу.
Робот.
Глава лаборатории поведения и диагностики, программист хостов.
Играет в команде с Эмили, Терезой, Карлом.
Бернард – точная копия Арнольда, одного из авторов идеи парка. Бернард думает о себе, как о другом человеке, и работает с создателем в тесном сотрудничестве над андроидами. Коллеги тоже не знают, что он робот, хотя очень даже могут догадываться об этом.
Не смотря на все, Бернард очень сильный ментально, если так можно говорить. Он способен сопротивляться, умеет переживать и очень похоже на то, что он обрел сознание и способен мыслить независимо от приказов.
Бернард лучше любого персонажа разбирается в поведении роботов.
1. Способен остановить моторику всех роботов, кроме себя, Долорес и Мейв один раз за игру (не касается поисков). Но при этом будет настолько истощен (перенагружен), что не сможет сделать что либо в следующую ночь.
2. Раз в две ночи делает выстрел. Этот выстрел опасен практически любому игроку, кто не имеет «особых условий».
3. Так вместо остальных действий Бернард способен раз в три ночи указать ник игрока, и если это окажется робот, он сможет перепрограммировать его ход.
4. Бернард не имеет права называть команде свой ход по пункту 3. Выполнение этого пункта правил полностью на совести игрока. Он будет знать роль того, к кому он подключился, но даже намекать команде об этом нельзя. Команда также не узнает, в какую именно ночь Бернард это осуществил.
- разделитель - - - - - - -
Изображение
Эмили Грейс
Человек.
Дочь Уильяма и Джульетты.
Считает, что поведение его отца спровоцировало самоубийство матери, но при всем при этом, она не желает зла Человеку в черном (Уильяму). Эмили желает отыскать отца и вытащить его из парка любой ценой, чтобы усадить в психушку. Кто знает, может это будет ночной кошмар для сознания Уильяма в будущем, а Эмили только этого и добивается.
Играет одна. Победит в случае, если сможет вытащить отца из парка. Но не сможет победить, если победили роботы, так как при таких условиях, Человек в черном не сможет забыть о своих планах.
В случае смерти отца, побеждает по правилам людей.
1. Она не знает, кто есть кто в парке, но может определить кто из игроков робот, а кто – нет. Для этого каждой ночью называет имя игрока и узнает его принадлежность. Эмили стоит помнить, что среди команд роботов также есть люди, а среди команды людей также есть роботы.
2. Если доживет до пятой ночи, то сможет узнать роль игрока. Не узнает роль Мейв, Долорес, Форда, Акечеты, Бернарда.
3. Если Уильям еще не стал Человеком в черном, а Эмили вступила с ним в контакт, то он автоматически превратиться в ЧвЧ.
4. Если Эмили наткнулась на Уильяма, который уже стал ЧвЧ, то она называет 5 ников, которых ЧвЧ не сможет убить ни при каких обстоятельствах. Ники описаны не будут.
5. Раз в двое суток днем может передать результат одной из своих проверок (кроме ЧвЧ) разработчикам парка, если живы Эшли или Тереза.

Изображение
Элси Хьюз
Человек.
Программист в парке «Мир Дикого запада» , восходящая звезда лаборатории поведения и диагностики.
Очень умная и правильная. Помошница Бернарда. Привязана к роботам. Особенно женского пола.
1. Проверяет игрока. Если он или на него совершено результативное покушение, то узнает роль игрока.
2. Раз в двое суток днем может передать информацию команде разработчиков. Но только при условии, что Карл и Бернард живы.

Изображение
Логан Делос
Человек.
Богач. Сын Джеймса Делоса и брат Джульетты, жены своего приятеля Уильяма. Уверен, что ему все можно и чувствует себя в парке абсолютно легко. Он уверен, что никто и ничто не может причинить ему вреда.
Логан играет за людей, но его сложно назвать командным игроком. Его никак нельзя назвать победителем, если он выйдет из парка без удовольствия.
1. Логану нужно дожить до конца. При этом ему нужна победа людей, чтобы выйти из парка уцелевшим и не униженным.
2. Логан счастливчик. Не сможет он умереть от руки человека или робота, он выйдет сухим из воды.
3. Но есть вещи, которые для Логана гораздо хуже. Он ужасно боится срама. Если при своих шалостях он наткнется на Уильяма (ЧвЧ или нет – это неважно), Тедди (прототипа Уильяма) или Долорес он тут же выйдет из игры проигравшим, при этом, он не узнает с кем именно столкнулся.
4. Почему же он может попасть на них? Все просто. Логан не сможем победить, если к моменту окончания игры он не нашел человека, которому будет хвастаться парком. Для этого каждый день называет ведущему ник игрока, которого считает АКТИВОМ среди людей. Пример: «Я считаю, что BAGGIO10 – из команды людей». Если Баджо просто человек – Логан должен искать дальше. Если Баджо – актив, и не важно в какой команде, то Логан выполнил одно из условий победы.
5. Чтобы победить Логан также должен поиздеваться над четырьмя роботами. И тут уже неважно активы они или нет. Ночью называет ник игрока, пытаясь найти робота. Ему главное не наткнуться на упомянутых выше персонажей.
6. После выполения условий Логан просто должен дожить до конца чтобы победить по правилам людей.

Изображение
Шарлотта Хейл
Человек.
Исполнительный директор корпорации Делос. Это очень расчётливая молодая женщина, умеющая манипулировать людьми. Она готова пойти на всё ради поставленной цели.
Она легко входит в контакт, как с людьми, так и роботами. Например, использует Гектора как секс-игрушку, а с Терезой Каллен находится в очень неплохих отношениях. Находит связи везде, хоть до конца и не понимает сути происходящего.
1. Желает полного контроля людьми над парком. А потому пытается обезвреживать роботов. Ночью называет ник игрока и если это оказывается робот, она обязательно об этом узнает.
2. Если попала во внекомандного робота, она сможет его завербовать. Сможет завербовать лишь одного робота. При этом продолжить проверять игрока на принадлежность к роботам.
3. Завербованный игрок получит новую способность, которую узнает по итогам присоединения.
4. После смерти Шарлотты умрет и завербованный робот (исключение - если Шарлотту убили в ночь присоединения, но тогда и способность не получит), так как в его коде будет прописана безграничная верность Шарлотте и по другим способностям он просто не сможет победить.

  Гости парка

Человек ( 9 игроков)
Человек
Посетители парка. Пришли, чтобы поразвлечься, но даже и близко не ожидали, что их может ждать. Победят по правилам людей.
Каждый человек на входе получает определенный бонус. Предмет он получает случайным образом. Кроме того, люди могут объединяться в группы, но не более двух человек. Для этого каждый день могут назвать ведущему ник и попытаться объединиться в команду с указанным игроком. Если это гость парка, который еще не объединился, то объединение происходит успешно.

Предмет можно использовать один раз за игру.
Предметы:
- Лошадь (3 шт.). Помогает человеку один раз убежать от выстрела. Точно также поможет избежать проверки. Но после этого человек теряет лошадь.
- КПК (3 шт.). С помощью случайно найденного КПК человек сможет ночью подключиться к системе передачи данных и изучить базу. Таким образом раз за игру Гость сможет узнать роль одного из игроков.
- Ружье с настоящими патронами (1 шт.) Один раз за игру гость с таким ружьем сможет ночью убить любого игрока в парке, кроме персонажей с особенными условиями победы (Форд, ЧвЧ и т.д.)
- Лассо (2 шт.) С помощью лассо ночью игрок сможет поймать любого игрока парка один раз за игру. Кроме этого он попытается продолжить свое действие и таким образом гость парка узнает, что же именно пытался совершить этой ночью пойманный игрок.


 Мирные роботы
Роботы, созданные Арнольдом и Фордом. Пока не присоединены, побеждают по условиям команды людей. У роботов избравших путь самопознания появляется свой особый путь к победе.

Изображение
Лоуренс
Робот
Друг человека в черном, которого тот спасает при каждом своем возвращении в парк
1. Обычный робот, но огромный счастливчик. Он всегда на волоске от смерти, но всегда его что-то спасает. Его ничто не убивает кроме казни


Изображение
Клементина. Робот.
Играет роль представительницы древнейшей профессии.

1. Может переспать с игроком и выведать роль, либо пошушукаться с игроком, если у него женский персонаж. Не сможет узнать роль команды разработчиков, лидеров кланов, а также активных одиночек.
2. Старая подруга Мейв. Если наткнутся друг на друга при проверке, то сразу же присоединится к команде
3. Если Мейв мертва, то сможет быть завербована в команду Долорес либо Шарлотте (см. способности персонажей). Если пыталась быть завербована кем-то до смерти Мейв, но Мейв умирает, то автоматически присоединяется к тому, кто пытался ее завербовать ранее.


Изображение
Питер Абернатти
Робот.
Питер очень важный персонаж в парке, по скольку Шарлота Хейл и Ли Сайзмор вставили в его тело схему, позволяющая покинуть парк на поезде. Но Питер не стремится покинуть парк, он мечтает о спокойной жизни на ранчо вместе с Долорес.
Ему все равно с кем побеждать, так как ему нужна спокойная жизнь. Потому пока не найден дочерью, побеждает по условиям людей.
1. Ночью в контрольном устройстве Питера происходит сбой и он узнает информацию из вшитого в него чипа. Таким образом сможет узнать роль одного из игроков. Результат данной проверке запрещено вскрывать. Ее можно будет передать только присоединившись к одной из команд.
2. Робот не будет его убивать. Но запросто умрет от руки человека
3. Узнав роль дочери расскажет ей все, что знает и начнет побеждать по ее условиям, но не присоединится к ней. Разрешается передать по одному письму в ночь присоединения и обозначить маяки.
4. Может присоединиться к любой другой команде только по собственному желанию. После этого потеряет возможность проверки.


Изображение
Бандит Ребус
Робот
Бандит, который легко поддается влиянию окружающих, хоть и всерьез считает себя самым сильным, смелым, ловким ковбоем в мире.
1. Стреляет каждую ночь с двух рук. Дважды подряд стрелять в одного игрока нельзя. Не убьет никого. Но при этом попав дважды в представителя одной из команд, тут же присоединиться к ней. Следует понимать, что Ребус может попасть как в одного и того же человека, и если он из команды (либо Уильям/ЧвЧ, Ли, Акечета, Форд), то присоединится к нему. Также может попасть в двух разных игроков из одной и той же команды и присоединиться.
Пока Ребус стреляет в холостую, все ники описываются. При повторном попадении в представителя одной и той же команды ник описан не будет.
2. Стрелять в одного игрока нельзя, как в одну ночь, так и две ночи подряд (аналогичное правило применимо ко всем персонажам парка и их действиям).
3. После присоединения стреляет с одной руки, но сможет убить всех, кроме лидеров кланов, Арнольда и Форда.


Изображение
Робот (9 шт.)
Робот
Обычный персонаж парка. Подвергается любому воздействию.
Но двое из роботов, которые первыми напишут ведущему о своем желании обрести сознание получат особые задания и пройдя лабиринт, т.е. выполнив особенный квест от ведущего, они смогут обрести сознание получить особенные условия победы.
1. Присоединится к любой команде, у которой есть возможность присоединять

 Команда Мейв
Друг друга не знают, но объединившись в команду, смогут очень легко победить. Для этого им нужно объединится всем, а после - найти дочь Мейв. Условия поиска команда получит только объединившись. Найти дочь Мейв и ее команде будет намного легче, если в живых останутся все участники. Чем меньше участников в игре, тем сложнее будут поиски. Ведущий сообщит условия дополнительно на форуме. После выполнения условий, все остальные команды автоматически проиграют. Поэтому должны отстреливаться, чтобы не быть отсрелянными другим.
Другой вариант победить - уничтожить остальные команды.
После смерти Мейв все равно стараются найти ее дочь.

Изображение
Мейв. Робот
Хост в парке «Мир Дикого Запада», хозяйка борделя в салуне Марипоса. Является одним из первых андроидов, кто начал сомневаться в реальности, Это начинается, когда Долорес при случайной встрече на улице произносит ей ключевую фразу "У бурных чувств неистовый конец". Позже обретает сознание, вспоминает все, и собирая свою команду намеревается победить всех. В то же время, главной ее задачей является поиск дочери.
1. Днем и ночью называет имя и таким образом ищет своих.
2. Раз за игру вмешивается в казнь и ночью называет ники двух человек. Только за этих людей можно будет голосовать на следующий день. Тогда в эту ночь не сможет вселиться в другого робота.
3. Мейв - особенная. Это единственный робот, который имеет полные права администратора. Таким образом сможет вселиться в любого робота по нику, даже того, который обрел сознание и сделать ход за него в дополнение к своим способностям. Только блок того, в кого вселилась Мейв сможет помешать ей походить.
4. Раз за игру, начиная с третьей ночи, сможет перепрограммировать быков, которые задавят выбранного игрока. Убьет всех, кроме Долорес (заблокирует), Форда, Ли (объединится), Клементины, Гостя на лошади.

Изображение
Гектор. Робот.

Ковбой-разбойник. Не признает законы, очень уважает Мейв. Обожаем подругой Армистис, которая умрет за него. После смерти Мейв станет простым роботом.В случае присоединения к Долорес вновь обретет способности.
1. Может выстрелить в выбранного игрока. Убъет любого, кроме лидеров кланов и активных одиночек, Лоуренса. Попав в одного из своих - объединится.
2. Раз за игру может совершить выстрел с двух рук и уничтожить сразу два игрока, включая Долорес, Форда и ЧвЧ и другие исключения.
3. Армистис любит его и умрет за него. Гектор после смерти Мейв не перестает любить ее. Победит дожив до конца и убив ее убийцу. При этом не убьет Ли, они объединятся в команду.

Изображение
Армистис. Робот.
Подруга Гектора. Сделает все ради него. После смерти Мейв станет простым роботом, но все равно умрет ради Гектора. В случае присоединения к Долорес вновь обретет способности.
1. Днем и ночью ищет своих
2. После объединения раз в две ночи получает выстрел, попав в своего - присоединит, попав не в лидера клана, Форда или ЧвЧ - убьет, если того не лечили или не спасли иначе
3. Если есть вариант летального исхода для Гектора, то умрет вместо него. Гектор присоединится к команде вместо нее, если Армистис попала в команду раньше первого
4. Если умирает Мейв, то Армистис начинает стрелять каждую ночь.

Изображение
Сильвестр. Человек.
В команде Мейв только из-за страха, но на самом деле, в глубине души, Мейв ему очень нравится и он ее не предаст. После ее смерти станет простым человеком.
1. Ищет членов команды днем и ночью
2. Найдя начинает блокировать игроков раз за ночь. Объединится со своим. Не заблокирует лидеров кланов и активных одиночек.
3. Если вся команда, кроме Феликса убита, то победит по правилам людей.

Изображение
Феликс. Человек.
Человек. Искренне предан Мейв. Любит роботов больше, чем людей.
1. Ищет своих днем и ночью.
2. Пока он жив, будет жива и Мейв, кроме случая казни.
3. После нахождения Мейв сможет подкрутить любого робота (но только одного) служить ей. В дополнение к остальным способностям.
4. После присоединения узнает о случае проверки кого-то из присоединенных к команде и сможет сам выбрать какую роль подсунуть.

 Команда Уайта
Играют в команде с начала игры. Единственная цель - править парком уничтожив всех, кто не поддается влиянию

Изображение
Долорес Абернати - милая девушка наделенная оптимизмом и невинность, дочь фермера Питера Абернати. Но со временем Долорес проходит путь самоосознания, после чего ее интересы начинают меняться, после чего она хочет захватить весь мир.
Робот
1. В первую ночь не имеет активного удара, но благодаря своему оптимизму может отговорить любого игрока совершать свое действие. В первую ночь робота не присоединит.
2. Со второй ночи, считается что Долорес прошла путь самоосознания, имеет активный удар. Не сможет причинить вреда Человеку в черном, Уильяму, Тэдди и Питеру Абернати.
3. Для того что бы захватить мир ей нужна армия, потому если ее ход будет направлен в робота без команды - присоединяет его.
4. Раз за игру может перепрограммировать Тэдди. После этого он убьет сразу троих (без исключений), но умрет сам.
5. Долорес очень сложно убить. Если в нее стреляют, то она об этом узнает и сможет называть ники, пока не попадет на неактивного одиночку (гостя парка или робота, если таковые есть на данный момент) и тогда этот игрок погибнет вместо Долорес.


Изображение
Тэдди
Персонаж, списанный с Уильяма. Робот. Влюблен в Долорес.
1. Убийство любого игрока, кроме лидеров кланов, Форда и... Долорес
2. Если не захочет быть перепрограммированным Долорес, то не сделает этого. Может выбрать самоубийство. В этом случае он погибнет и на форуме, но его роль не будет вскрыта. Тэдди уже будет проигравшим, но вернется в игру, только в случае, если команда Долорес проиграла и победит по правилам мирных роботов.
3. При этом продолжает общаться на форуме, но не может вскрываться, либо вскрывать бывших сокомандников. И может быть возвращен в игру ранее Шарлоттой.
4. Огромная просьба к игроку, управляющему Тэдди и управляющим остальными в команде Долорес понимать, что это игра, и тот, кто играет Тэдди волен выбирать свою судьбу сам. Нет места обиде в игре.

Изображение
Анджелла. Робот, который встречает гостей
1. Ночью может заблокировать ход любого игрока.
2. Блокировке не поддастся Форд, ЧвЧ, Акечета, Мейв
3. Вместо этого может попытаться присоединить человека в свою команду, если найдет его. Одного за игру и только гостя парка.

Изображение
Майор Крэддок
Робот. Безжалостный конфедератос. Запуган Долорес и верит ей.
1. Имеет выстрел, который убьет человека. С момента вербовки Долорес не любит только людей, в то же время испытывает жалость к роботам и их не тронет. Не сможет причинить вреда Форду и ЧвЧ.
2. Попав во внекомандного робота (актива/неактива или Акечету - не важно) погибнет, так как не переживет ошибки.
3. После смерти Долорес может вербовать вместо нее

 Одиночки
Изображение
Уильям
Зять главного инвестора парка. Сочувствует роботам. Пришел в парк, чтобы найти свое место. Пока езще не знает, что с ним сделает парк, но в глубине его души хранится маленькая частица темноты. Испуган, знает, что люди - темные существа. Очень наивен, но уже понимает, что у каждого здесь свой интерес, потому может убить невыгодного ему человека, или робота.
1. Ночью может убить безымянного человека или робота.
2. Если наткнется на Логана, Долорес, Тедди, Форда (или после смерти их всех), то станет Человеком в черном.
3. Также превратиться в Человека в черном, если получит в себя смертельный выстрел от одного из других персонажей, или его найдет дочь.

Изображение
Человек в черном. Человек. Постаревший Уильям. Побеждает по его правилам.
1. Убьет любого, кроме Долорес и Форда
2. Получает выстрел днем
3. Может оставить Долорес шестой выжившей
4. После смерти Эмили сходит с ума и для победы ему нужна смерть Долорес

Изображение
Форд. Человек. После лже-вскрытия карты - робот
Создатель парка вместе с Арнольдом. Сначала был против идей Арнольда про создание сознания внутри роботом. Позже признал его идеи и начал играть в свою игру.
1. В команде разработчиков имеет своего человека. Точнее, робота. О том, что это робот знает только Форд и сам робот. Состоят в команде.
2. Днем и ночью ищет свои создания. Роботы ему доверяют и потому с легкостью поддаются влиянию Для победы нужно найти 10 роботов. Остальные, кроме предателя, будут считаться проигравшими.
3. Его тяжело убить. Он с легкостью умрет от руки Долорес или на казни, но при этом останется жив. Его смерть опишется как смерть гостя парка, если их не осталось - робота. Но Форд продолжит играть. Он сможет оставлять голос за любого игрока и его действие будет в приоритете.
4. После физической смерти узнает список оставшихся роботов. Из этого списка выбирает любого робота, после смерти которого умирает и сам.
5. Форд любит Мейв. Потому найдя ее, сможет поделиться любой информацией (ответа не получит), так как с победой Мейв побеждает и он. Но при этом Мейв, как и все остальные, проигрывает при победе Форда своими силами, найдя 10 роботов в парке.



Изображение
Ли Сайзмор. Человек.
Сценарист парка. Изначально кажется очень слабым человеком, но на самом деле он едва ли не сильнейший персонаж парка. Он верит в силу Мейв, он влюбляется в нее, и он готов пожертвовать всем, что у него есть ради команды Мейв.
1. Знает Мейв с начала игры, но чтобы объединится, нужно чтобы Мейв сама нашла его
2. Пока не будет найден Мейв, ничего не может. Может присоединится к Гектору, но прямо назвать ник Мэйв не может. Гектор должен найти ее сам.
3. Когда будет найден, то делает точную проверку каждого в парке.
4. Узнает об атаке/проверке на Мейв и может перенаправить действие в другого игрока.
5. Пока не найден или в случае смерти Мейв, побеждает по правилам людей.

Изображение
Акечета. Робот.
Один из самых старых роботов и первый кто познал самосознание. Форд не узнает в нем робота, так как примет за равного.
1. Победит только сам. Ему нужно найти новый мир. Новый мир найдет только тогда, когда одна из команд победит
2. Каждую ночь и каждый день называет игрока. Этот ник ему практически ничего не даст, но он будет знать, что нужно этому игроку (будет знать условия его победы). Это поможет Акечете понимать какой баланс в игре и даст ему возможность помочь закончить игру как можно скорее.
3. Сможет лечить уже проверенного ранее игрока, если не выбрал убийство.
4. Кроме того, может убивать раз в две ночи, этот выстрел будет описываться как выстрел другого персонажа (если в игре есть заблокированные или непоходившие), но сможет убить любого. Акечете нужно просто побыстрее закончить игру.



 Последовательность ночных ходов и подробности их описания
1 Мейв поиск описывается без ника
2 Армистис поиск описывается без ника
3 Феликс поиск описывается без ника
4 Сильвестр поиск описывается без ника
5 Логан поиск робота описывается без ника
6 Форд поиск робота описывается без ника
7 Мейв вселение не описывается
8 Карл блок описывается
9 Человек блок описывается
10 Эшли проверка не описывается
11 Эшли блок описывается
12 Человек проверка не описывается
13 Бернард вселение не описывается
14 Питер проверка не описывается
15 Бернард блок описывается
16 Сильвестр блок описывается
17 Долорес блок описывается
18 Эмили проверка не описывается
19 Акечета проверка не описывается
20 Анджелла вербовка описывается без ника
21 Шарлотта вербовка/проверка описывается без ника факт присоединения
22 Феликс вербовка описывается без ника факт присоединения
23 Элси наблюдает описывается без ника факт
24 Клементина проверка не описывается
25 Бернард выстрел описывается
26 Мейв удар описывается
27 Ребус выстрел описывается с ником / если присоединился - без ника
28 Долорес удар/вербовка описывается удар с ником, вербовка - без
29 Крэддок удар/вербовка описывается удар с ником, вербовка - без
30 Тэдди выстрел описывается
31 Уильям выстрел описывается
32 Карл выстрел описывается
33 Армистис выстрел описывается
34 Гектор выстрел описывается
35 Человек выстрел описывается
36 Акечета выстрел описывается от имени другого персонажа
37 Акечета лечение описывается как не смог убить
38 Тереза лечение описывается как не смог убить
39 Феликс подмена проверки не описывается
40 Ли Перенаправление не описывается
41 Передача инфы не описывается


 Список дневных ходов и подробности их описания
Робот Выбор особого пути в Д1 Не описывается ник, могут описываться задания
Логан Поиск человека Описывается успех без ника
Мейв Поиск Описывается успех без ника
Армистис Поиск Описывается успех без ника
Сильвестр Поиск Описывается успех без ника
Феликс Поиск Описывается успех без ника
ЧвЧ Выстрел Описывается
Форд поиск робота Описывается без ника
Ли Перенаправление Не описывается
Акечета Проверка Не описывается
Гость парка Проверка Описывается успех без ника
Форд Подкупает голос Не описывается
Последний раз редактировалось Trequartista 17 ноя 2020, 00:30, всего редактировалось 1 раз.
Аватара пользователя
Trequartista
Эксперт
 
Сообщений: 7369
Благодарностей: 272
Зарегистрирован: 15 июн 2017, 13:17
Откуда: Барселона
Рейтинг: 472
 
Висла (Краков, Польша)
Аль-Драйх (Мекка, Саудовская Аравия)
Ла Досе Университарио (Ла Тоска, Уругвай)
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение Валенсийский 17 май 2018, 09:58
тогда как Мейв будет искать свою дочь?
Изображение
Skype: valencia_fan
Аватара пользователя
Валенсийский
Президент ФФ Грузии
 
Сообщений: 18207
Благодарностей: 806
Зарегистрирован: 12 май 2009, 17:25
Откуда: Бровары, Украина
Рейтинг: 517
 
Симба (Бомбо, Уганда)
Лексингтон (Лексингтон, США)
Валенсия (Тбилиси, Грузия)
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение Trequartista 17 май 2018, 10:03
Валенсийский писал(а):тогда как Мейв будет искать свою дочь?
Если они объдинятся, а на это уже уйдет прилично времени, то тогда будет предложено 2 локации (если соберутся вчетвером - 3, втроём - 4, вдвоем - 5, если останется только Мейв - 6). Когда угадает - нашла дочь.
Аватара пользователя
Trequartista
Эксперт
 
Сообщений: 7369
Благодарностей: 272
Зарегистрирован: 15 июн 2017, 13:17
Откуда: Барселона
Рейтинг: 472
 
Висла (Краков, Польша)
Аль-Драйх (Мекка, Саудовская Аравия)
Ла Досе Университарио (Ла Тоска, Уругвай)
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение Валенсийский 17 май 2018, 10:04
не могу сам процес понять, где она ее будет искать если нету локаций, других парков и т.д.
Изображение
Skype: valencia_fan
Аватара пользователя
Валенсийский
Президент ФФ Грузии
 
Сообщений: 18207
Благодарностей: 806
Зарегистрирован: 12 май 2009, 17:25
Откуда: Бровары, Украина
Рейтинг: 517
 
Симба (Бомбо, Уганда)
Лексингтон (Лексингтон, США)
Валенсия (Тбилиси, Грузия)
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение anubis 17 май 2018, 10:13
такс такс што тут у нас мафии ахаха наканецта
anubis
 
 
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение Trequartista 17 май 2018, 10:29
Валенсийский писал(а):не могу сам процес понять, где она ее будет искать если нету локаций, других парков и т.д.
Они будут, но только для этой цели в первом запуске мафии. Когда команда объеденится, тогда станет понятно сколько нужно будет локаций, тогда и предложу команде список. Но только команде, чтобы не отвлекать пока остальных игроков этой темой
Аватара пользователя
Trequartista
Эксперт
 
Сообщений: 7369
Благодарностей: 272
Зарегистрирован: 15 июн 2017, 13:17
Откуда: Барселона
Рейтинг: 472
 
Висла (Краков, Польша)
Аль-Драйх (Мекка, Саудовская Аравия)
Ла Досе Университарио (Ла Тоска, Уругвай)
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение Валенсийский 17 май 2018, 10:30
Лабиринт. Для идеи. Как мы знаем лабиринт это игра внутри парка, в которой играет Человек в черном, Долорес..прошедший лабиринт призводит к саморазвитию робота, у них становится больше эмоций, они способны накапливать воспоминания.
В игре: что бы пройти лабиринт персонажу понадобится 2 ночи, на которые он лишается своих ночных ходов, т.е. либо пользуешься своими основными спецухами, либо тратишь две ночи на прохождение лабиринта. У каждого персонажа будут скрытые/заблокированные возможности, которыми он не может пользоваться пока не пройдет лабиринт. После прохождения лабиранта персонаж получает либо новую возможность, либо дополнение к остальным возможностям игрока.
Изображение
Skype: valencia_fan
Аватара пользователя
Валенсийский
Президент ФФ Грузии
 
Сообщений: 18207
Благодарностей: 806
Зарегистрирован: 12 май 2009, 17:25
Откуда: Бровары, Украина
Рейтинг: 517
 
Симба (Бомбо, Уганда)
Лексингтон (Лексингтон, США)
Валенсия (Тбилиси, Грузия)
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение Trequartista 17 май 2018, 10:43
Отличная идея. Только не уверен, что в первую катку резонно. Совсем пока по балансу нет уверенности, а из-за этих усложнений можем закончить слишком быстро))
Но Лабиринт точно нужно будет внедрить. Но пока немного очкую
Аватара пользователя
Trequartista
Эксперт
 
Сообщений: 7369
Благодарностей: 272
Зарегистрирован: 15 июн 2017, 13:17
Откуда: Барселона
Рейтинг: 472
 
Висла (Краков, Польша)
Аль-Драйх (Мекка, Саудовская Аравия)
Ла Досе Университарио (Ла Тоска, Уругвай)
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение Валенсийский 17 май 2018, 10:48
да ты успокойся, проведешь, ничего страшного) что бы баланс понять нужно тест провести, и нужно определится кто свет кто темные и так далее, общего врага для всех найти)
Изображение
Skype: valencia_fan
Аватара пользователя
Валенсийский
Президент ФФ Грузии
 
Сообщений: 18207
Благодарностей: 806
Зарегистрирован: 12 май 2009, 17:25
Откуда: Бровары, Украина
Рейтинг: 517
 
Симба (Бомбо, Уганда)
Лексингтон (Лексингтон, США)
Валенсия (Тбилиси, Грузия)
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение Trequartista 17 май 2018, 10:58
Свет: люди+неприсоединенные роботы
Тьма: Уайт
Другая тьма (Одичалые/орки/мародеры) - Мейв
Балрогоголумы - Арнольд, Форд
Черный сталкер - Человек в черном
Аватара пользователя
Trequartista
Эксперт
 
Сообщений: 7369
Благодарностей: 272
Зарегистрирован: 15 июн 2017, 13:17
Откуда: Барселона
Рейтинг: 472
 
Висла (Краков, Польша)
Аль-Драйх (Мекка, Саудовская Аравия)
Ла Досе Университарио (Ла Тоска, Уругвай)
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение Специалист 17 май 2018, 23:04
Сложно сходу разобраться, если не смотрел сериал :-)
Забронирую себе Шарлотту или Клементину. Опять же так быстро и не определишься, у кого из них... кхм... интереснее набор спецух.
Прав тот, кто защищает свой дом
Специалист
Эксперт
 
Сообщений: 11146
Благодарностей: 1
Зарегистрирован: 27 июл 2011, 20:06
Откуда: Калуга, Россия
Рейтинг: 500
 
(без команды)
 

Re: Мафия "Мир Дикого Запада". Черновик. Роли
Сообщение RolandMU 18 май 2018, 01:08
Ого какая темка. Подписочка, последим. :beer:
RolandMU
 
 
 

След.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы